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网游进入新收费时代
罗会祥
免费模式已是大势所趋
在中国网游界,按时间收费的先行者是陈天桥,最先推行免费模式的也是陈天桥。当时,业内人士对免费模式几乎没人看好,市场却给出了答案。
一方面,收费游戏严重滑坡。网游业普遍遭遇共同的瓶颈,游戏数量增长超过用户群增长,光通的《传奇3》从28万在线人数跌到2万人以下,九城的《奇迹》甚至完全沦为边缘化游戏的困境。去年最后一个季度,九城《魔兽世界》首次出现下降,净营收比上一季度下滑10%,而这款游戏贡献的收入占九成总收入的99.4%。
另一方面,免费游戏出现转机。自2005年底盛大率先免费以来,网游企业纷纷跟进。《天之游侠》免费的第一个周末在线人数就突破了1万,原有服务器全部饱和。征途、金山等大企业积极参与,都从免费游戏中获得了甜头。从去年第三季度起,除了盛大增长之外,网易和九城都出现了不同程度的萎缩。
日前,九城公关总监赵雨润对免费模式已经表示认可。九城是国内最后一个免费的大游戏企业,标志着免费模式已是大势所趋。
新收费时代已经到来
在收费与免费模式之间,九城的转型是一个典型,它给整个行业提供了一个参照,收费游戏的生存的空间越来越小,网游业已经进入新一轮调整期,市场将重新洗牌。
互联网服务从免费走向收费,首先是网游业的突破,从收费转向免费,依然是网游业冲锋在前。网游的收费体制推动了互联网盈利模式的变革。市场竞争没有免费午餐,网游免费是为了更好的收费。九城董事长朱骏表示,免费游戏就是变化了一种收费方式,以装备等收费代替时间收费,这种模式已广泛地被公司及玩家所接受。
免费必须保证品质不会下降,这给网游运营的服务带来新的压力。新免费服务的目标是建立可持续发展的新收费模式,经济利益与服务品质挂钩,用户群体与ARPU值同步增长。
盛大率先推行的CSP模式实现了在线人数和ARPU同步增长的良性效应,蕴藏着可规模化和可持续发展的巨大增长潜力。当网游业全面进入新收费时代以后,竞争的焦点将集中在服务品质上,而企业营收的增长则必须依赖于成本控制能力。