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PS2闲置了大半年,这两年除了《生化危机4》,就没通过一个PS2游戏。51放假,难得放4天,就又玩起了三国无双4,想和人交流游戏心得,结果到处被人骂火星……这也难怪,毕竟是1年多以前的游戏了。于是把一些想法整理出来,意淫一番。
一直以来,三国无双系列标榜的都是一骑当千的快感。但实际上,游戏深入后你会发觉一骑当千是很困难的,特别是在最难的模式下,每个小兵都要3连以上才能搞定,一关下来想杀几百人需要耗费大量的时间,还得提心吊胆自己会不会挂——这不是自虐,拿VERY EASY砍个几千人,砍多了就没意思了,如果在最高难度下真正玩进去,就会发觉慢慢推进的快感。
PS的三国无双,只能说幸好该做在次世代上及时的转型了,从此世间少了个垃圾FTG,多了个伟大的ACT。
351就不提了。系统都很简单,现在来看是没啥意思的游戏,几下就腻了。
352的革新很大。但还是不成熟。
直到353的出现,基本把三国无双的系统做到了完善,武器,护卫兵,道具三个灵魂系统都可圈可点。但给人的感觉是,三国无双3并非尽善尽美的。这三个系统都还没有完全发挥出让人“爽”“激动”“欲罢不能”的感觉。例如拿到的道具不能即时看到是啥,打小兵的升级也得通关后才算等等。原以为KOEI就是要把35系列做成这种风格,没想到354让我感觉KOEI是要突破了。
那么依次说说武器,护卫兵和道具怎么改革。
354最大的变革就是武器升级系统了。353的武器升级系统是扯的,1到9级只要打得多就升,跟人物升级没什么区别。354算是做出点样子来了,很有暗黑的感觉,随机爆的武器属性让收集狂完全可以沉浸于其中。但即便如此,仍不得不说KOEI你要变,不如就变个通透。
为什么沉迷35?砍敌系统有街机ACT的感觉,犹如回到了90年代初期〈三国志〉〈恐龙快打〉〈名将〉〈惩罚者〉时。这些游戏为什么我们当年会痴迷,现在也赞不绝口?就是因为拳拳到肉的感觉很具有代入性,并非现在这年头我们也能时时真人PK的。这跟RPG你打我一下我打你一下的系统完全是两回事,所以很多喜欢ACT的人不喜欢RPG,比如我。
既然如此,在ACT方面完全还可以放开。目前35系列算是游戏里最接近原著对战争场面描写的,但依然有个缺点,就是人不够。5个人一小队,接近2,30人就顶天了,这个打法其实完全体现不出来几十万大军对垒的气势。虽然不需要那么多人,但如果一下子冲上来百人以上,对敌的感觉应是很刺激的。PS2上机能所限,期望PS3的355有这方面的突破。要做出那种“在万人中杀出一条血路”的Feel.
护卫兵系统现在都是小儿科,完全可以放大,做成军团式,可结合SLG,做成大的战争场面。现在的35系列,护卫兵就是一个没脑子的2P,只知道跟着1P跑,稍微熟练的玩家根本不需要护卫,这个护卫兵也完全没有什么存在的意义,而另一方面,经常可以看见一堆武将呆在一个既不是险要关卡又不是大本营的偏远地方发呆,任凭前方杀得惨烈。AI应做成主将可以发号施令,往哪里进攻,或者回撤到哪里,或者派送补给部队到哪个军团,或者紧急救援哪个军团。以及引诱战,伏击战,依靠地形而实现的各种战争,这在353开始就有这个想法,但碍于护卫兵系统的低幼一直没有得到发挥,而如果这样一改,对这些方面的刻画就会更加真实,战争的气势也就更有代入感。
升级系统的改革可以参考暗黑,打了多少人就有多少经验值,该升级就即刻升级,再弄成升级范围为1-99,这样一来可以满足如我这样大部分的练级狂了。PSP的三国无双1就不错,属于即时升级的,但操蛋的地方在于一关完了之后又变成0级,这太搞笑了。
同时,升级可以自由分配点数,为防止把诸葛亮练成吕布,可设置某类型的武将必须在某个点数到达一个值才能开启他特有的技能。例如吕小强的武力值到了100就可以有一击必杀的概率,或者诸葛亮的智力到了100就可以实施谋略。而这些计策可以和上面提到的护卫兵系统结合,例如火攻,水攻,诈降等等。这样一来,升级的功用就不单单只是加个功防,每个武将之间也更加个性化。
武器和道具装备完全可以放开了。每个武将有自己的道具栏,可以互相交换,某些同类武器也可以多人使用,例如刘备,曹操都用剑,那么打出的剑二人都可用。道具在游戏中拿到就可以用,也可以随时丢弃。354里,武器有了一些随机的攻击力,COMBO度和附加属性,那么道具也完全可以做成这样,例如朱雀翼附带着10的玄武甲或者真乱舞书,引起这种“极品道具”的概念,完全可以大大增加玩家沉迷于游戏的时间。
35的帝国系列一直强调内政,但这个内政给我的感觉是不伦不类,既没有《三国志》系列完善,也没有《决战III》有特点,如果真要改进,就必须大幅借鉴《三国志》甚至直接整合为一个游戏,不过一代游戏都要出3个版本的KOEI,显然不会这么做……
最后要说的当然就是网络对战了。这个游戏不做成网络游戏实在是浪费了。不过网络方面又是另一篇YY的话题了,而且今年35的网络版就出来了,到时候见着游戏再评论也不尺。
很想有这样一款游戏,跟随心目中的名将征战天下。希望35的网络版不会令人失望。
一直以来,三国无双系列标榜的都是一骑当千的快感。但实际上,游戏深入后你会发觉一骑当千是很困难的,特别是在最难的模式下,每个小兵都要3连以上才能搞定,一关下来想杀几百人需要耗费大量的时间,还得提心吊胆自己会不会挂——这不是自虐,拿VERY EASY砍个几千人,砍多了就没意思了,如果在最高难度下真正玩进去,就会发觉慢慢推进的快感。
PS的三国无双,只能说幸好该做在次世代上及时的转型了,从此世间少了个垃圾FTG,多了个伟大的ACT。
351就不提了。系统都很简单,现在来看是没啥意思的游戏,几下就腻了。
352的革新很大。但还是不成熟。
直到353的出现,基本把三国无双的系统做到了完善,武器,护卫兵,道具三个灵魂系统都可圈可点。但给人的感觉是,三国无双3并非尽善尽美的。这三个系统都还没有完全发挥出让人“爽”“激动”“欲罢不能”的感觉。例如拿到的道具不能即时看到是啥,打小兵的升级也得通关后才算等等。原以为KOEI就是要把35系列做成这种风格,没想到354让我感觉KOEI是要突破了。
那么依次说说武器,护卫兵和道具怎么改革。
354最大的变革就是武器升级系统了。353的武器升级系统是扯的,1到9级只要打得多就升,跟人物升级没什么区别。354算是做出点样子来了,很有暗黑的感觉,随机爆的武器属性让收集狂完全可以沉浸于其中。但即便如此,仍不得不说KOEI你要变,不如就变个通透。
为什么沉迷35?砍敌系统有街机ACT的感觉,犹如回到了90年代初期〈三国志〉〈恐龙快打〉〈名将〉〈惩罚者〉时。这些游戏为什么我们当年会痴迷,现在也赞不绝口?就是因为拳拳到肉的感觉很具有代入性,并非现在这年头我们也能时时真人PK的。这跟RPG你打我一下我打你一下的系统完全是两回事,所以很多喜欢ACT的人不喜欢RPG,比如我。
既然如此,在ACT方面完全还可以放开。目前35系列算是游戏里最接近原著对战争场面描写的,但依然有个缺点,就是人不够。5个人一小队,接近2,30人就顶天了,这个打法其实完全体现不出来几十万大军对垒的气势。虽然不需要那么多人,但如果一下子冲上来百人以上,对敌的感觉应是很刺激的。PS2上机能所限,期望PS3的355有这方面的突破。要做出那种“在万人中杀出一条血路”的Feel.
护卫兵系统现在都是小儿科,完全可以放大,做成军团式,可结合SLG,做成大的战争场面。现在的35系列,护卫兵就是一个没脑子的2P,只知道跟着1P跑,稍微熟练的玩家根本不需要护卫,这个护卫兵也完全没有什么存在的意义,而另一方面,经常可以看见一堆武将呆在一个既不是险要关卡又不是大本营的偏远地方发呆,任凭前方杀得惨烈。AI应做成主将可以发号施令,往哪里进攻,或者回撤到哪里,或者派送补给部队到哪个军团,或者紧急救援哪个军团。以及引诱战,伏击战,依靠地形而实现的各种战争,这在353开始就有这个想法,但碍于护卫兵系统的低幼一直没有得到发挥,而如果这样一改,对这些方面的刻画就会更加真实,战争的气势也就更有代入感。
升级系统的改革可以参考暗黑,打了多少人就有多少经验值,该升级就即刻升级,再弄成升级范围为1-99,这样一来可以满足如我这样大部分的练级狂了。PSP的三国无双1就不错,属于即时升级的,但操蛋的地方在于一关完了之后又变成0级,这太搞笑了。
同时,升级可以自由分配点数,为防止把诸葛亮练成吕布,可设置某类型的武将必须在某个点数到达一个值才能开启他特有的技能。例如吕小强的武力值到了100就可以有一击必杀的概率,或者诸葛亮的智力到了100就可以实施谋略。而这些计策可以和上面提到的护卫兵系统结合,例如火攻,水攻,诈降等等。这样一来,升级的功用就不单单只是加个功防,每个武将之间也更加个性化。
武器和道具装备完全可以放开了。每个武将有自己的道具栏,可以互相交换,某些同类武器也可以多人使用,例如刘备,曹操都用剑,那么打出的剑二人都可用。道具在游戏中拿到就可以用,也可以随时丢弃。354里,武器有了一些随机的攻击力,COMBO度和附加属性,那么道具也完全可以做成这样,例如朱雀翼附带着10的玄武甲或者真乱舞书,引起这种“极品道具”的概念,完全可以大大增加玩家沉迷于游戏的时间。
35的帝国系列一直强调内政,但这个内政给我的感觉是不伦不类,既没有《三国志》系列完善,也没有《决战III》有特点,如果真要改进,就必须大幅借鉴《三国志》甚至直接整合为一个游戏,不过一代游戏都要出3个版本的KOEI,显然不会这么做……
最后要说的当然就是网络对战了。这个游戏不做成网络游戏实在是浪费了。不过网络方面又是另一篇YY的话题了,而且今年35的网络版就出来了,到时候见着游戏再评论也不尺。
很想有这样一款游戏,跟随心目中的名将征战天下。希望35的网络版不会令人失望。
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