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押忍吧,《应援团》!

(2006-04-24 13:42:29)
分类: 文集
押忍吧,《应援团》!


毫无疑问,这是款很奇特的作品.尤其是诞生在NDS这个神奇的掌机上.

音乐游戏历来不乏多姿多彩,甚至一度成为社会娱乐节目的主流.90年代末风靡大街小巷的DDR,基本到了每家都会有个连电视机的跳舞毯的地步.

当然流行得愈快,死得愈快.DDR几年后已经没多少人玩了,只成为了一个回忆。但音乐游戏一直都在有人力求突破.SEGA水口哲也的<太空第五频道>就是一款很独特的作品.采用模仿敌人节奏的形式进行游戏,紧张又不乏有COMBO的快感.

所有的音乐游戏,再新颖,不免有一个缺点:剧情.

DDR根本没剧情,太空第五频道的剧情只能说是扯的,好玩而已.太鼓也只有一些零碎的小故事,根本不算是游戏本身的剧情.

所以,<应援团>在所有音乐游戏中,是最为独特的.

先不论游戏方式的"诡异",这绝对是音乐游戏史上唯一一种操作方式.单讲剧情.

何为应援团?简单说来,就是类似于啦啦队一样的组织,在游戏里体现为为各种在生活里遇到困难的人去鼓气,勇敢的面对困难,解决问题.

第一关的问题是属于很普通的.小孩子面对考试,学习不好在复习,但家里一家子却吵得不行.应援团在这一关的任务,就是帮助孩子通过考试.
押忍吧,《应援团》!

押忍吧,《应援团》!


简单,易上手,几种敲击鼓点的方式在这一关都体现出来,同样,荔枝的剧情也让人心情愉快.

随着不同故事的呈现,剧情开始让人心情不断的变换.有帮助赛马抓贼的,有帮助穷小子面对喜欢的女孩子的家长而最终获得一家人同意的——其实到这里,我就隐约觉得有些辛酸的味道了。因为应援团毕竟只是一个虚拟的形象,而游戏中的这类故事,却又是真正能发生在我们身边的。虽然在游戏里,靠着应援团能帮助这些人,但在现实中,他又能如何呢?

我有些意识到这是个让人难过的游戏。

接下来的一关让我的心情更加沉重。

这一关讲的是男孩子出了车祸,在天国即将转世投胎。而他要回去见在家等她的MM最后一面,于是天神给了他这个机会。而他不能触摸到人,只能靠各种物件去引起MM的注意,于是男孩子又是开车灯又是吹风又是打翻咖啡杯,只为摆出一个又一个心型,去引起MM的注意。

——这一关通关后我几乎不能再玩下去了。剧情,配合画面,音乐,煽情到了极点。这一关的音乐完全不同于前几关的热血风格,温馨至极,而配合的打击声,原本是鼓点,竞也变成了叮咛叮咛的风铃声。

看着最后男主角终于能紧紧抱住MM,我自己都快被感动得要落泪了——已经很少有这么投入游戏的感觉了,尤其还是一款音乐游戏。

各个游戏网站基本对《应援团》的形容都是“搞笑游戏”,“KUSO神作”。但恐怕认真玩了几关的人,很难再有笑容去说《应援团》是KUSO的。


《应援团》注定是小众的,也不可能成为排得上名号的大作。但这款游戏势必在如今只求气势却不注重内涵与创新的游戏界里,亮出一道绚丽的彩虹。

拥有NDS的人,一定不要错过这款游戏,也不要因为他那可怕的难度而低头。只要稍微有些音乐感,细心一点,找个安静点地方玩,就不容易出错;而剧情的推动,也让人代入感极深,例如上面提到的那关,为了让男主角和MM重见,我几乎一个错也没有出——那时候已经深深融入了游戏,犹如自己是应援团的一份子。

如果是没买NDS的人,为这样一款游戏去购买,也是值得的。他超越了语言的障碍,基本上不需要汉化,一切都在音乐与画面的不言中。

押忍吧,应援团!
押忍吧,《应援团》!
(发帖时间:2006-4-24 13:12:03)

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