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今年是《生化危机》10周年。照常理,一个游戏能历经十年依然风光的出现于各大主机,这应该是很值得庆贺一番的。但作为《生化危机》娘家的CAPCOM却没有什么动静,至多出了一本《生化危机10周年回顾》,还有一个《生化危机4》的PC版。的确,《生化危机4》几个版本的销量也不过百来万,自99年的《生化危机3·最后的逃亡》后该系列再无大卖,以及制作人三上真司的出走,玩家对于CAPCOM取消独占NGC(什么意思?)言而无信的痛骂,还有CAPCOM因为房地产投资失败导致资金的捉襟见肘,大概也是CAPCOM没心思搞活动的原因。
也罢,至少今年年初在DS上的《生化危机·死寂》,姑且算一款半原创的诚意之作。
画面和大部分剧情来源自PS上的初代。作为当年横扫次世代主机,造成极大反响的第一代《生化危机》,在今日看来除了画面有些惨不忍睹之外,其余方面都是值得可圈可点的。谜题的设计,剧情的推动,男女角色在流程上的异同,BOSS战的各自特点,都注定该款作品必然的辉煌。DS的这一代,除了完全的移植了上面提到的各个优点,还加入了几大新系统。一个是第一人称视角,这个角度杀丧尸,还是“别有一番风味”的。
http://www.mopoo.com/download/img/game/bh03.jpg
看得出《生化危机4》要抛弃过去的束缚,大胆创新的决心。而醉心于以前历代游戏的玩家,也等着CAPCOM在以后的外传中,给我们一个满意的答案。
在掌机上,被人记起的,似乎只有DS这一款《生化危机·死寂》。其实早在2001年,就有过一款GBC版的《生化危机》。不过那纯属玩票性质。先不谈GBC这款20世纪的掌机性能如何,单论气氛的渲染程度,剧情的紧凑性,都无法和正统的《生化危机》相提并论,也难怪这款《生化危机》,一直处于默默无闻的状态,玩家现在想玩到它,也只能借助模拟器去实现。直到NDS版生化危机的出现,总算为掌机贡献了第一款像模像样的生化系列作品。从目前的反响来看,对这款《生化危机·死寂》持肯定态度的玩家占有大部分比例。毕竟这128Mbyte的容量,CAPCOM做足了功夫。而且,触摸屏的使用,也算是迎合了NDS的特性。
也罢,至少今年年初在DS上的《生化危机·死寂》,姑且算一款半原创的诚意之作。
画面和大部分剧情来源自PS上的初代。作为当年横扫次世代主机,造成极大反响的第一代《生化危机》,在今日看来除了画面有些惨不忍睹之外,其余方面都是值得可圈可点的。谜题的设计,剧情的推动,男女角色在流程上的异同,BOSS战的各自特点,都注定该款作品必然的辉煌。DS的这一代,除了完全的移植了上面提到的各个优点,还加入了几大新系统。一个是第一人称视角,这个角度杀丧尸,还是“别有一番风味”的。
http://www.mopoo.com/download/img/game/bh03.jpg
看得出《生化危机4》要抛弃过去的束缚,大胆创新的决心。而醉心于以前历代游戏的玩家,也等着CAPCOM在以后的外传中,给我们一个满意的答案。
在掌机上,被人记起的,似乎只有DS这一款《生化危机·死寂》。其实早在2001年,就有过一款GBC版的《生化危机》。不过那纯属玩票性质。先不谈GBC这款20世纪的掌机性能如何,单论气氛的渲染程度,剧情的紧凑性,都无法和正统的《生化危机》相提并论,也难怪这款《生化危机》,一直处于默默无闻的状态,玩家现在想玩到它,也只能借助模拟器去实现。直到NDS版生化危机的出现,总算为掌机贡献了第一款像模像样的生化系列作品。从目前的反响来看,对这款《生化危机·死寂》持肯定态度的玩家占有大部分比例。毕竟这128Mbyte的容量,CAPCOM做足了功夫。而且,触摸屏的使用,也算是迎合了NDS的特性。
掌机版《生化危机》发售之时,正值NDS和PSP圣诞商战,分出胜负之后。一年的鏖战,以NDS大获全胜作为告终。很多人都没想到,无论是外观和性能都远远超出NDS的PSP,居然会败得一塌糊涂。至今PSP尚无一款百万大作,更勿提满分游戏。而NDS不仅有了满分游戏《任天狗》,更有了6款破百万的作品。在NDS一片大好的情况下,CAPCOM发售DS版《生化危机》显然有种见风使舵的意味。但游戏商毕竟不是圣人,当年NGC独占《生化危机》的决定让公司都濒临破产边缘,如今谁红就投靠谁,也只能看作CAPCOM阵痛后的领悟……
掌机时代的《生化危机》,用DS版开了个好头。10年前在次世代主机上发表的作品,10年后已经可以随心所欲在手中把玩。相信2代,3代,都可以逐步走入掌机。或许哪一天,我们可以在掌机上玩到《生化危机5》呢……
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