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今天重温了一下1,3,还有NEOGEO上那个1945的PLUS版。
感觉上,1在当时的确是以横扫千军的姿态出现的,各方面在当时的街机STG来说都很完美了。4P满枪敌人亦变强,6B满宝,等等设定,使得1代形成一种微妙的平衡,也分成了贪分派和纯通版派。例如如果升4P,那么以后每个P都是4000分,但是敌人的速度和攻击亦加快了,稍有差错就功亏一篑;再例如吃满6B之后每个B都是1万分,但在第五关炮台,又有几次是不放B不死命就能轻松过去的?而一旦过了,面临的就是1万分的奖励。就是考虑到这些细节,使得19451代各方面无比的完美。高二的时候打到ALL二周目,BF109,150万,我对于贪金块的2000分是很头痛的,尤其是2周目,选的飞机又根本对贪分没有帮助,所以分数很低。看到日本最高记录,震电230万,再看看自己……
1代还有一个很有趣的彩蛋,就是引火车:
http://www.stgclub.com/stgclub/game/1945III/image/01.jpg1945系列谈" TITLE="Strikes1945系列谈" />
同屏子弹飞机众多,画面很抢眼
NEOGEO那个1945PLUS,也是当年彩京和SNK强强连手的产物,事实证明很失败。其实机体设定很好,全局游戏进程适当,系统与1945II基本一致,但这一代有一个致命伤:NEOGEO这基板,做这样的游戏是要拖慢的!很难想象一个速度超慢无比的飞机游戏,会给人什么爽快感!其实一直在想,要是此游戏用彩京自己的基板再做一次有多好。
一直不太喜欢怒首领蜂类型的飞机游戏。满屏的分和夸张的连击不是飞机游戏的精髓,寻求每关最完美打法,精致的武器副枪BOMB以及敌机子弹轨迹才是STG的王道。怒首领蜂每次都是拿来和朋友玩得爽的,但要一个人自己研究和拿来打给朋友炫耀,我还是选彩京的游戏。
感觉上,1在当时的确是以横扫千军的姿态出现的,各方面在当时的街机STG来说都很完美了。4P满枪敌人亦变强,6B满宝,等等设定,使得1代形成一种微妙的平衡,也分成了贪分派和纯通版派。例如如果升4P,那么以后每个P都是4000分,但是敌人的速度和攻击亦加快了,稍有差错就功亏一篑;再例如吃满6B之后每个B都是1万分,但在第五关炮台,又有几次是不放B不死命就能轻松过去的?而一旦过了,面临的就是1万分的奖励。就是考虑到这些细节,使得19451代各方面无比的完美。高二的时候打到ALL二周目,BF109,150万,我对于贪金块的2000分是很头痛的,尤其是2周目,选的飞机又根本对贪分没有帮助,所以分数很低。看到日本最高记录,震电230万,再看看自己……
1代还有一个很有趣的彩蛋,就是引火车:
http://www.stgclub.com/stgclub/game/1945III/image/01.jpg1945系列谈" TITLE="Strikes
同屏子弹飞机众多,画面很抢眼
NEOGEO那个1945PLUS,也是当年彩京和SNK强强连手的产物,事实证明很失败。其实机体设定很好,全局游戏进程适当,系统与1945II基本一致,但这一代有一个致命伤:NEOGEO这基板,做这样的游戏是要拖慢的!很难想象一个速度超慢无比的飞机游戏,会给人什么爽快感!其实一直在想,要是此游戏用彩京自己的基板再做一次有多好。
一直不太喜欢怒首领蜂类型的飞机游戏。满屏的分和夸张的连击不是飞机游戏的精髓,寻求每关最完美打法,精致的武器副枪BOMB以及敌机子弹轨迹才是STG的王道。怒首领蜂每次都是拿来和朋友玩得爽的,但要一个人自己研究和拿来打给朋友炫耀,我还是选彩京的游戏。