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GGwan《三十六計》戰爭要點

(2010-05-11 16:56:46)
标签:

杂谈

分类: 网页游戏

戰爭是《三十六計》遊戲靈魂,怎麼打好戰爭,減少消耗,以少勝多是多少玩家的希望,這裡就不廢話了,把《三十六計》中關於戰爭的一些小細節告訴大家。


由於《三十六計》是一個團體協作非常重要的遊戲,以下的內容都是針對團體策略來談的,

第一章 後勤


《人間正道是滄桑》楊立青說:“棋在棋外”。
戰爭首先打的就是後勤,而在《三十六計》中的集中體現就是糧草的供應。
提高糧食產量,減少運輸時間
       這是廢話,但是一定是對的。土地的肥沃程度是不同的,在肥沃的土地上種植的糧食比鹽鹼地上可能高出一倍,而且大家可能會發現越是肥沃的土地越是出現在國家接壤處,也就是說前期在軍隊糧食消耗不多的情況下應該以拓展肥沃的無主土地為主,因為你比別人更快的佔領了水美草豐的土地,對於臨近敵國的壓力越大,他們就必須將後方的糧食運送上前線,而你在前沿就有一個大糧倉,無形中就確立了優勢。
    建立自己《三十六計》的運輸大隊,招到了屬性平庸的英雄怎麼辦?讓他做運輸大隊長(TIPS:武將可以通過帶領運輸性質的部隊,將一個封地的資源運輸到另一個)。不斷的將自己後方的糧食和資源支前。這裡需要提的一個英雄是劉夫人-孫尚香,由於傳奇技能“急行”的存在,成為的運輸大隊長中最搶眼的英雄。
    先講個歷史故事,阿爾弗雷德·馮·施利芬(Alfred von Schlieffen)-一戰的德國陸軍元帥提出過著名的“施利芬計畫”。“施利芬計畫”假設德軍面臨兩線作戰,即東線和西線。因為沙俄不可能很快擊敗,所以他計畫首先要在西線集中大量兵力,迅速通過比利時和荷蘭,以側翼的移動擊潰法國,他只在東線安排10個師以推遲沙皇部隊的前進,直到法國被壓倒為止。
    為什麼這位天才的戰略家敢這樣無視為數眾多的沙俄軍隊,原因很簡單-沙俄的原始鐵路系統會造成蝸牛般步伐的動員和運輸。
    所以接下來就把這個理論運用到遊戲中來。
    不要指望《三十六計》一個封地的糧食可以滿足中後期龐大軍隊開銷,一場戰鬥的消耗遠遠超過你的糧食產出,這時運輸的重要性就被放大了。要致富先修路,你可能無法改變你的運輸線的長短,但是可以改善路況來縮短運輸的時間所以,團隊的領導者要號召大家將運輸線上的城池的路不斷的修繕,保證前方能夠連續戰鬥,一場戰鬥結束後,往往是雙方糧絕了,這時哪一方能夠迅速恢復糧食,就能對於對方造成毀滅性的打擊。(TIPS:最高等級的道路的運輸時間是初始狀態的一半)。

   或者說,有誰想來GGwan休閑遊戲-《三十六計》裡跟我來一把啊,看看誰家厲害..

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