GGwan《快打旋風》戰鬥規則
(2010-04-29 17:24:37)
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杂谈 |
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GGwan休閑遊戲《快打旋風》戰鬥是根據雙方角色的屬性,技能,武器,寵物的情況在一定規則下產生的。戰鬥Flash播放整個戰鬥的過程。《快打旋風》戰鬥在一定程度上體現了雙方的實力以及本場戰鬥雙方的發揮情況。
《快打旋風》主動進攻是指用戶從自己的位置跑向對手的進攻行為。因此當用戶連擊和反擊以及先發制人的攻擊都不算出手。請大家注意。
主要受到在場的戰鬥單位的速度值影響,速度越高幾率越大。當拿出部分武器時會引起短時間內的出手率下降。武器丟出後恢復。寵物存在會對出手率有一定影響,寵物死亡時恢復。
因此,出手率是一個動態控制的幾率,並且在戰鬥的過程中,變化很多。一場兩場比賽是有可能感覺不到優勢。但是情況就是速度越快出手的次數越多。
主動攻擊行為可能出現的效果介紹
當《快打旋風》玩家A沖過去攻擊玩家B是可能會產生以下效果。
A擊中B
A擊中B後B反擊
A擊中B後A繼續連擊
A被B先發制人
B躲閃
B格擋
通過屬性,技能,武器來影響以上情況的發生可能。通過升級獲得的獎勵和商店道具來完成對這些情況的控制從而提升自己的能力。
大家應該瞭解清楚《快打旋風》戰鬥的規則了吧,那還不快來GGwan休閑遊戲跟我玩一場 《快打旋風》,看看誰勝誰負.
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