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三十六計之雞肋武將

(2010-04-13 11:03:44)
标签:

杂谈

分类: 网页游戏

我經常在GGwan休閑遊戲社區玩三十六計.玩了這麼久.對武將方面的認識不多了不少了.下麵就說說三十六計裡的陸遜和太史慈這兩名武將吧.

 第一:陸遜
  
  陸遜在三十六計第一次改版之後被加強了……但是,依舊很雞肋。技能和成長算是符合,那麼他雞肋就是在技能效果上面了。為什麼說技能雞肋呢,因為技能火襲燒糧的物件,只是挨打這部分部隊所能帶糧食上限的20%:打個比方,對方前鋒只有1個兵,陸遜的火襲發動了,燒掉只是這一個兵所能帶糧食上限的20%。如果想光靠陸遜燒糧食,使得敵人喪失戰鬥力,只有2種情況:1、火襲對方輜重兵;2、火襲的目標全部部隊放在一個位置。很明顯了,如果能打到輜重兵,這個敵人也已經沒什麼戰鬥力了,那陸遜的作用只能體現在第二種情況上……在綜合各個武將的情況,我們明白了,陸遜是只為嶽飛而存在的。
  雞肋原因:適用範圍太狹窄,雖然克制嶽飛…………但是嶽飛一共有多少?一場戰鬥中的嶽飛又有多少?在陸遜打到嶽飛前,雙方都還保持戰鬥力的情況又有多少??
  所以陸遜排名雞肋榜第一。
  
  第二:太史慈
  太史慈同樣是三十六計改版之後加強過……但是,還是有些雞肋。技能效果是步兵打騎兵有攻擊加成。初看是太史慈的步兵克弓兵克騎兵,好像挺厲害的樣子,但實際效果差強人意。我想應該是技能對騎兵攻擊加強之外,也算上了步兵隊騎兵攻擊削減25%的效果。另外換一個角度來想,別人的技能是打對方全兵種,而太史慈的技能只針對對方一個兵種,本身就造成了技能適用範圍的縮小。
  太史慈排名雞肋榜第二,應該沒什麼異議吧。
  三十六計這2個英雄不是說不強,只是適用範圍太小,性價比不高。

歡迎大家來GGwan休閑遊戲三十六計裡一起玩.

 

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