魅媒调研:用户消费潜力挖掘应作为手机游戏运营重点

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根据魅媒调研最新发布《2009年上半年广东手机游戏用户行为调研报告》数据分析得出,随着游戏运营商推广力度的加大以及对用户细分需求的精准把控,游戏运营商推广已成为用户认知最主要渠道,但在付费情况方面,手机游戏用户主体——学生的付费意愿较低。
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学生群体愿意玩付费手机单机游戏的比例最低为14.8%。魅媒调研认为,尽管目前学生群体已成为手机游戏用户主流,但由于经济不独立以及其他在校娱乐活动相对丰富等原因,短期内该群体难以成为手机游戏消费主体。因此在未来手机游戏的推广中,如何充分挖掘学生群体的手机游戏消费潜力成为运营重点。
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魅媒调研建议在未来手机游戏的运营中,如何充分挖掘学生群体的手机游戏消费潜力应成为游戏运营的重点。此外魅媒调研认为手机游戏的定价应充分考虑不同玩家的承受能力,为提升用户对新推游戏的认知度,建议手机游戏在内测或公测阶段实行免费模式,待正式商用之后再收费。