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史上最强迷宫 VS 史上最强解法

(2008-08-01 22:40:20)
标签:

迷宫

解法

最强

兼一

附录

杂谈

前言:最近刚看完小学馆的《史上最强弟子兼一》,正在看漫画版的。又有当年看龙珠Z的感觉了,倒是不至于热血沸腾。

 这篇博文可能有点慢,因为有大量“大”图(至少2000x1000)

 


 

史上最强迷宫!与某人[3DM的Ftsm]的解法

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

如何?强吧!光是迷宫就够震撼的了。再看那位强人(的确很强),更加震撼......

不过,凡事都有开始的时候。下面咱们来了解一下“迷宫”,以下摘自维基百科。

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迷路园又称迷宫,是一个设计来让人们作消闲用的游戏,人们通过寻找出路而获得乐趣。

迷路园的路径是固定的,有一种迷路园会使用多个门户连结多个房间,让人们需要在多个门户里作出选择。

公园的迷路园通常由多幅墙与房间组成,配以树篱草地与各种颜色的石头,有时甚至配以漫山遍野的玉米,景色优美,这是为了吸引游客到来。

迷路园亦可以纸与笔画成,人们通由铅笔画出路径。

 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/Sch%C3%B6nbusch4.jpg/300px-Sch%C3%B6nbusch4.jpgVS 史上最强解法" TITLE="史上最强迷宫 VS 史上最强解法" />

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寻找出路(其实就是解法,以下面这个小迷宫为例)

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

数学家欧拉是首位使用平面分析方法来寻找迷路园出路的人,此研究被称为拓扑学

以下的算法是为不知道迷路园设计的挑战者在身处迷路园时寻路用。

  • 右手定律,或名为左手定律是最著名的迷路园算法。如果该迷路园是由简单的连接组成,换句话说,即是所有墙皆连接起来,这样只要将其中一只手依著其中一堵墙,然后前进,则肯定不会迷路,而且可寻到出口,否则将会有机会回到原点。但如果该迷路园并非简单连接,则这个方法不可助您找到迷路园的关节位。右手定律亦可以解决三维或更高次元空间的迷路园。

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

欲知更多算法,请参看[1]

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以上是正规的解释,下面就是我的发现啦~~算是吧,因为看了某人给出的图,再结合右手规律,我恍然大悟。可以说是右手规律的简化版

 

如果迷宫是上面那种简单连接组成的迷宫,而且有解(废话),那没迷宫就是被那条路分割成两部分,就是左边和右边(废话x2)。迷宫就好比一条拧弯了的大道,不管怎么走还是有左边和右边,如果连成一片就无解了。所以,史上最强解法就此而生!就是把起点任意一边用油漆桶换色!如果麻烦点的话,就用PS的魔棒选区后用油漆桶。然后,通向终点的阳关道就出现啦!啊哈哈——

 

下面是例子

 

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

怎么样,很醒目吧。照这个方法,一般的迷宫就可以随便解啦,但你的脑子一定要快哦

 

再简单总结下解法:把起点或终点任意一边的墙换色,然后就会发现解。

但具体还要自己努力哦~~下面我就展示下那个史上最强迷宫的最强解法

 

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

如果在Baidu或Google上找“最强 迷宫”,找到的基本都是这个,偶尔有旋转过的,至少我没见过比这更强的。要是有的话,用最强解法就是了

 

最后奉献上最近看的《史上最强弟子兼一》的火辣辣的、令人遐想的卷末附录!一定要看完哦~~

 

史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

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.还有还有!

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.火辣辣的!令人遐想的...哇哈哈哈——!卷·末·附·录!

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史上最强迷宫 <wbr>VS <wbr>史上最强解法

 

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