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凯撒大帝4介绍攻略游戏 |
分类: 游戏攻略 |
凯撒大帝4介绍:
类型:战略
出版商:Vivendi Universal Games
开发商:Tilted Mill Entertainment
相似游戏:Caesar系列
多人连线:无
发行时间:2006年秋冬
要是问一个玩家最有名的“城市建设”游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh, Cleopatra和Zeus: Master of Olympus。也不排除有人会想到Emperor: Rise of the Middle Kingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:“曾经有个游戏叫做——凯撒”。
事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了 – 对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的Impressions Games前年自己也玩完了。
幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为Impressions Games的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做Tilted Mill Entertainment的公司。而握有凯撒商标版权的Vivendi Universal Games再度成为凯撒的发行商(“磨房”的家伙们和发行商的关系保持得很好)。
大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时Tilted Mill 也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊!
Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草!
凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,Tilted
Mill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了 -
2004年底推出的Immortal Cities: Children of the
Nile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用Children
of the
Nile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。
虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美 - 总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。
地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了 - 从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。
火灾-古代居民的最大麻烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。
说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。Tilted Mill 宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在“法老”里面有过出色表现的凯特·金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。
凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。
和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个模式。玩家在战役中的目标是 - 成为皇帝。要想获得晋升,可以通过完成现任皇帝的命令来实现,也可以通过发展属地来达成。
多美的景色!可以作为明信片的封面或是广告画了。
要想仅仅通过发展署地来获得晋升,只是进行市内的建设是不够的。每个城市都有自己的目标。比方说,在某个任务中万家需要建设一座边塞来抵御蛮族的进攻,另一个任务中 - 一座繁华的港口。还有的城市是专门为了开发某一种资源而存在的 - 现在游戏中可是有三十多种资源呢。
还有什么呢?战斗?在第四代凯撒中,和前作一样,战斗是第二位的 - 游戏中的主要任务还是建设。在每个任务开始会让你选择走战争路线还是和平路线 - 选择后者的话战斗的频率会减至最低乃至完全没有。
所以万家的主要任务还是计划、建设和管理。城市要过得舒服,比方说,楼房的布局要能保证居民不走冤枉路。不过也不能走极端 - 在居民区里盖猪圈也不是一个好主意。
这个光影怎么样?有震撼力么?看起来帝国时代3那“最美丽的战略游戏”的称号不会保持得太久了。
和其它的城市建设游戏一样,凯撒4里的建筑也是会随着居民的人数和周围环境的改变升级的。行走长度现在也不再仅仅是抽象的概念了。凯撒的街道上依旧充满了各色居民,不过和前作不一样的是,以前这些居民是随机产生的,他们没有任何目的地,仅仅是为了制造一些城市的气氛。而现在每一个罗马公民(据说一共会有70多种,从农民到贵族都有)都会过着真正的生活,夜里会睡觉,白天会去上班,在市场上买东西,到娱乐场所消遣。
要是你想的话,可以抓着随便一个公民的领子来审问他们,看看这些家伙们胆敢对你的城市-全世界最美丽的城市-有什么不敬的想法。现在这不仅仅是为了好玩而已,而是为了获得有用的消息:领地里是否一切正常,居民们是否安居乐业,是不是有人在策划暴动?除了“进行社会调查”以外,也可以通过数十个图表和顾问来获得有用的信息。总之,用于管理和发展城市的工具非常丰富,我们希望,也是有效的。
为了让玩家不会对田园风景和悠闲的乡村生活感到无聊,时不时地会来一些自然灾害:水灾、干旱等等。蛮族的武装骚扰也是不可避免的。不过,麻烦也可以自行制造 - 对城市的管理不善很容易就会引发暴动。想做甩手掌柜是要付出代价的,对不对?
我们不可能期待凯撒4能带给我们什么意外惊喜和新的创举。是的,会有非常多的改良,新的引擎,多样化的建筑、居民和资源,还有有趣的任务。但是这不会对游戏的基础带来任何改变 - 我们得到的还是一个熟悉的城市建设游戏。有人说这不好么?错了,这简直是太好了。对那些“懂行”的人来讲,凯撒4会是一件非常好的礼物。对于同类游戏,包括simcity,的设计师来说 - 会是一个学习的榜样,要知道大家早就期待着在城市建设游戏中出现“聪明”的居民和全3D的环境了。
如果你是一个策略玩家的话,一定熟悉两种典型的玩家类型。一种是疯狂型,特别喜欢快速战斗和主动进攻;另一种是“海龟型”,这种类型的玩家对于强大防御工程比较感兴趣,常常花费大量心思创建豪华的建筑系统。针对一款策略游戏,本人比较偏爱游戏内容方面。新作《凯撒大帝 4》(Caesar IV)就和上一代作品一样,不仅能够带来以上两种独特的风格,而且还能够出现大量新的选项供大家欣赏。
尤为突出的画面制作
经过长时间的制作,《凯撒大帝 4》这款游戏进入了一个新的世纪,这将意味着视觉效果上升到了一种新的制作水平,能够在短时间让玩家更加有兴趣地喜欢上这款佳作。完整的3D画面,不断循环交替的白天和黑夜变化,更加逼真的天气效果,高级动态灯光照射,凹凸贴图,反射现象,阴影效果,而且对于硬件配置的要求也不高。
来自“Tilted Mill Entertainment”公司的“Tony Leier”先生是这款游戏的主要领导者,他特别指出本作的缩放比例相当重要。尽管目前还没有真正看到显卡“GeForce 3”的效果表现,但实际上玩起来确实是很完美的。如果你更新自己计算机的硬件设置,很可能无法享受到最佳的画面效果。就和制作《文明 4》(Civilization IV)的开发公司“FiraxisGames”一样,“Tilted Mill”这个公司也在原作的基础上来提高整体水平。
例如,和前作相比,游戏中的天气效果就有明显的改进。倘若遇上下雨天的时候,人们的移动速度就会减慢,不过依然可以放火燃烧。根据城市所处的位置方向,太阳通过天空的时候将会有适当的弧形。(谈及到定位这个问题,你将会有许多不同的资源可以利用,至于需要哪一种,城市中不同的区域有不同的需要,只有因地制宜才能行得通。
多种有趣的玩耍模式
随着岁月的流逝,玩家们可能已经忘记了当时罗马将军凯撒的思想。这里就和《模拟城市》(SimCity)一样,逻辑上需要以创建一座城镇为基础:建筑旁边需要建设多条公路,人们需要很多水资源,城市需要防止大火燃烧和犯罪行为出现,经济上需要进行商业活动,设立各种税收政策。开始玩家只是军官学院里的一个学生,渐渐需要搜集各种所需资源,创造更好卫生条件和环境设施等。
游戏的核心原理之一是人们可以选择一个好的区域场所进行娱乐,尽量让他们的水平保持良好状态,从而最大程度上获得成功。当你修建一个剧场,或者雇佣一个官员时,它们的区域影响不是范围上的限制,而是人们所选择的行程路线不同而产生各种影响。例如,要是从村庄A到村庄B没有道路,那么在村庄B受伤后,只有在你所处的医院中来进行医治。并且医院的雇员,剧场职员和其他服务人员都需要有自己的居住场所。
和《文明 4》这款游戏一样,《凯撒大帝 4》中的游戏模式和有趣内容是很受人欢迎的。比如说“练习模式(Career Mode)”,允许你扮演凯撒来进行锻炼。“场景模式(scenario mode)”允许你在这里单独执行任务关卡,本人比较喜欢这种模式。在城市作战中,新作给玩家提供了75种以上独特的角色类型,玩家可以根据自己的爱好任意选择。另外本作还增加了很多令人惊讶的内容,假如市民有特殊需要的话,你就能够看到他们在不断进行一些特殊的事情——象市场定位,田野中劳动,或者其他操作等。
凯撒大帝4的建筑等级攻略:
房屋等级
普通房屋
中档房屋
高档房屋
普通公寓
中档公寓
高档公寓
普通别墅