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最近《征途》董事长史玉柱在北京与媒体恳谈时表示,征途不准未成年人玩《征途》,只向成人开放。游戏网管一旦确认玩家是未成年人,会劝其退出或直接将其踢出游戏。实施网络游戏实名制后,《征途》将改进相关设置,会考虑直接拒绝未成年人进入《征途》。因为大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这类游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。
去年9月,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”,通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。而在我看来,如《征途》这般找合适的对象,赚该赚的钱,或许是国内网游发展的一种趋势。毕竟未成年人缺乏自制能力。拒绝他们,也是对社会的贡献。退一步说,也相应规避了政策风险。
实际上,中国的网络游戏对于网络业来说无异于一笔飞来横财。从网游上起家的盛大网络及后来者居上的网易公司,它们在这个市场上受益最多。想当年,盛大公司24小时内连睡觉都在挣钱,每天收入近千万元。如果不是在网络游戏上赚的够足,它哪来的实力去收购新浪股份。而且仅差一步之遥,险将新浪打包进了盛大“网上迪斯尼”的宏大梦想。
11月7日盛大网络表示,将以99,105,312美元的价格出售3,703,487股新浪股份。知名互联网专家吕本富认为,盛大网络出售新浪股票是为了明年10月到期的可转换债券筹集资金。当然,盛大抛售新浪股票也在情理之中。据计算,盛大将获利约1370.3万美元,折合人民币约1亿多。不过盛大筹集资金准备还债,也说明它的日子早已今不如昔。
也在7日,网易发布了第三季度财报。第三季度的游戏收入为5920万美元,比去年同期增长25.6%,但是比第二季度下降3.7%。网易的游戏收入增长陷入停滞,花旗将其股票评级定为卖出。网易预计,第四季度的网络游戏收入将比第三季度下降6%到9%。7日,丁磊在网易高层的电话会议上表示,预计在5个月后将推出免费游戏。
从盛大和网易的网游“征途”看来,似乎已到了“江郎才尽”的地步。由于许多竞争对手(包括盛大)都推出了免费游戏,导致网易的游戏收入节节下滑。而半路上杀出来的史玉柱,就如“程咬金的三板斧”般有模有样地施展开来。当前的一斧,正是凭借社会上敌视网游带给未成年人的莫大危机而采用的“抽斧断水”方式,可谓是左右逢源。
史玉柱表示,“考虑到未成年人自制力差,容易沉迷于网游,游戏厂商应该担负起相应的社会责任。”目前《征途》在游戏登陆界面明确标识了“本游戏针对18岁以上成人设计”的提示,希望能阻止未成年人登陆。同时,要求网管注意观察,当确认玩家为未成年人时,规劝其离开或直接将其踢下游戏。这个说法,至少为史玉柱在网游上赢得了一些好印象。
其实,史玉柱的《征途》力主排斥未成年人,反倒刺激了网游事业的高歌猛进。还是2005年的12月20日,《征途》的开发运营商上海征途公司在其官方网站上低调宣布永久免费运营。这位“最知名的失败者”史玉柱,于当月就任了征途的董事长。《征途》是他玩过的第五款网络游戏,也是他从保健品行业跨入网络游戏行业后的试水之作。
史玉柱曾声称,他准备了一亿美元投入到无限热爱的网游事业中去。“陈天桥搞得我很被动。”这位一开始就已经想好永久免费“奇谋”的商业奇才,原本是想通过免费吸引更多的关注。但他没有料到《征途》内测时间被推迟,刚好遭遇了盛大12月初宣布网络游戏全面免费运营的消息。史玉柱抡起的第一板斧,却让《征途》搭上了盛大的末班车。
那么,《征途》吸引玩家的法宝是什么呢?就是免费。史玉柱说过,“做网络游戏和做保健品一样,你真正赚钱要靠回头客,也就是看能不能吸引住他。”据一位资深玩家介绍,“说是免费,但没有足够的人民币你就根本没法玩。”他玩了这款“免费游戏”两个月,已经花了2000多元。今年4月史玉柱在上海高调宣布,“《征途》在内测期间已开始挣钱了。”
一时间,赚钱的《征途》面临着呼声日渐高涨的“抢钱”质疑。有人形容《征途》的特点,“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去。”而史玉柱对媒体直言不讳,“《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”观察人士认为,史玉柱免费做《征途》,是其对消费者心理的一次强大攻势。
真是时代变了,我们连批判的对象也相应改变。当史玉柱表示“不准未成年人玩《征途》”时,我们竟然连批判的理由都很难找到。从《征途》要做中国最好的网络游戏开始,就利用智慧掘出了一个“智力陷阱”。因为业内纷纷质疑免费模式时,《征途》已创造了免费模式赢利的第一个成功案例。如今拒绝未成年人,谁又能肯定不是又一次变相诱惑的花招呢?
评论:彭行洋 来源:天极评论
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