铁血联盟Online全攻略——佣兵篇
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JA Online全攻略——人物篇
常有兄弟们问,什么职业牛x?升级怎么加点?佣兵选哪个更靠谱?这些问题归根结底就是两个字:数据。牛不牛x,数据说话;升级加点,数据说话;佣兵靠不靠谱,同样是数据说话。
为了能够寻求到这些数据,除了自己建了5个职业小号之外,还向群里的兄弟要了很多他们的数据,在这里特别感谢——远方、风的传说。这两位朋友帮我补充了高等级角色的重要数据,才使得游戏中的数据公式最终被快速推算出来。
好了,闲话少说,下面我们就来说说关于人物的数据。
佣兵职业、属性及加点详解
JA Online的职业共5种,包括SCOUT(侦查员)、COMMAND(冲锋手)、SNIPER(狙击手)、GUNNER(机枪手)和SOLDIER(正规军)。
——————————我们先来回顾一下各职业特点——————————
SCOUT(侦查员):主武器步枪,副武器散弹枪,视野很远,其他属性一般;
COMMANDO(冲锋手):主武器冲锋枪,副武器手枪,行动点数很高,但血少甲薄;
SNIPER(狙击手):主武器狙击枪,副武器手枪,武器打的准,血少甲薄,行动点数也少;
GUNNER(机枪手):主武器机枪,副武器散弹枪,用机枪就是最大的亮点,此外比较血多甲厚,但行动点数最少;
SOLDIER(正规军):主武器突击步枪,副武器手枪,远战近战通吃,血多甲厚,其他属性一般。
在实际战斗中,30级之前的地图,由于敌人护甲极薄,因此狙击枪、步枪还有突击步枪这些单发和小连发武器有很大的发挥空间,一轮组合射击往往能够在很远距离就把敌人干掉;但30级之后的地图,敌人护甲大大加强,无论是打躯干,还是爆头,没有穿甲弹是根本打不动的,此时冲锋枪和机枪这种大连发武器的威力就显现出来了。这也是为什么建号时给出的建议是COMMANDO和GUNNER。
以上这些特点,在各职业的初始属性中已有体现。我们先来看下人物属性:http://s13/mw690/4669ab86td06c88df27fc&690
上图是佣兵属性页。佣兵属性有三大类,基础属性、武器技能和战斗属性,其中战斗属性是由基础属性和职业所共同决定的。佣兵升级时,基础属性+2点,武器技能+3点,可以随意分配。
基础属性共有5项,分别为健康、力量、反应、敏捷和感知,这些基础属性的增加与战斗属性密切相关。健康和力量都增加HP,此外健康减少受伤几率,力量可以抵消连发武器后坐力;反应和敏捷都增加AP,此外反应增加打断系数,敏捷可以增加隐蔽;感知增加视野,也增加瞄准的准确性。
各职业初始属性见下表:http://s9/mw690/4669ab86t7b3de78b4938&690
所有职业的初始属性总和都是100点,但从初始属性分配及武器特点可以看出各职业的属性侧重点。
SNIPER、SCOUT:主要增加敏捷、感知,次要反应。敏捷增加隐蔽,感知增加视野,两相结合便于远距离侦查;同时感知增加瞄准准确,便于远距离射击。增加反应主要为了穿轻型护甲。
COMMANDO:主要增加反应、敏捷,次要力量。反应和敏捷增加AP,而AP是COMMANDO战斗的根本,因此冲锋枪的射程实在太近了,需要大量AP快速接敌。此外,反应利于打断,敏捷增加隐蔽,两者都对COMMANDO杀敌和生存大有帮助,也是轻型护甲穿着的必要属性。之所以增加点力量,主要因为冲锋枪的后坐力也不小,如果力量太低,会导致连射失准。
GUNNER:主要增加力量,次要健康。力量是机枪射击准确性的根本,而健康是穿着重型护甲的重要属性。健康、力量同时增加HP,重甲血厚弥补了AP不足的弱点,使得GUNNER成为后期战斗的中坚力量。
SOLDIER:主要增加力量,次要健康。SOLDIER的武器是突击步枪,后坐力不低,还有连发射击,这些决定了力量将成为主要属性,力量一旦上来,穿重甲也成为必然,因此加点和GUNNER比较类似。
————————属性表中还有一部分是加点公式——————————
健康成长指的是每投入1点,能够增加的HP。从数值上来看,如果要单纯增加HP,在健康上加点显然最为划算,SCOUT和GUNNER投入一点甚至能增加3血;力量每投入一点增加1HP,敏捷每投入1点增加1隐蔽,这两项数据全职业都相同。打断初始值Commando职业最高,至于打断成长,由于数据量太小,很遗憾没有测出来。
接下来讲讲各位最为关心的AP成长。首先,各职业的初始AP不同,Commando最高,20AP;Gunner最少,15AP。其次,反应和敏捷都可以增加AP,当反应+敏捷上增加的点数和达到一定数值时,AP点数就会增加。在上表中可以看到,SNIPER初始16AP,在反应和敏捷两项属性上投入共9点后,AP就会+1,达到17AP;投入共25点,AP就会+2,达到18AP。显然,增加的AP越多,需要在反应和敏捷上投入的点数就越高。至于增加3AP…已经没必要特意统计了…
由此可见,所谓的职业划分并非武器、初始属性不同这么简单。不同的职业,即便配点相同,HP、AP、打断、隐蔽的属性也会完全不同。
————————————关于职业和武器混搭——————————
看到这里,属性的作用已经清楚,加点对战斗属性提升的公式也清楚了,接下来我们就来探讨下职业和武器混搭。之所以是探讨,主要是这部分只是我个人的一些看法,并非官方或主流观点,仅供大家参考。
我们都知道,GUNNER重甲血厚伤害高,是后期的绝对主力,但机枪手这一职业AP太少,让人极为郁闷。而COMMMANDO初始AP很高,这里我就集中探讨下COMMANDO扛机枪的可能性。
以主角46级为例,升到46级将获得基础属性90点。
如果主角职业是GUNNER,健康增加45点,力量增加40点,反应增加5点,最终属性为71、71、17、17、14,HP最终为309,AP可以增加到16点,打断会增加到4。
如果主角职业是COMMANDO,健康增加47,力量增加43,最终属性为61、60、31、26、12,HP最终为267,AP为20,打断8。
这样看起来,尽管生命值减少40点,此外力量低了10点可能会略微影响连发准确性,但AP多出了4点,使得机枪的攻击能力大大提升。以34级的机枪VICKERS绿色版为例,20AP意味着机枪在第一回合可以蹲下+举枪+精瞄两次+单发,共发射3发子弹;第二回合可以连发2次,共发射14发子弹,火力相当可观。
雇佣兵全属性及选择建议
游戏中的队伍,除了主角之外,其他皆为雇佣兵,雇佣兵目前在版本中共有47位,佣兵初始等级从2级至32级都有。雇佣兵是随时可以雇佣和解雇的,因此也决定了最终留在队伍中的雇佣兵一定是你心目中最强力的人选。那么,47位佣兵中,哪些佣兵比较强力呢?我们来看下下图表格:
http://s9/mw690/4669ab86td06c8eda3208&690
在上图中,评判雇佣兵好坏最重要的属性是额外属性。额外属性是雇佣兵当前属性与佣兵等级的标准属性点数的差值,额外属性越多意味着佣兵越牛x。从表中可知,狙击手Natasha、侦查员Dr.Q、冲锋手Take和Shadow、机枪手Ivan、正规军Thor是各职业中的佼佼者。
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