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《Dragon Shadow
Spell》,这款游戏有着如此怪异的一个名字,并且有着更加怪异的中文译名《龙影符》。开发商FLGHT-PLAN公司在业内也算是很有名气了,《DSS》便是继《召唤之夜》系列之后的又一个S·RPG品牌。
总的来讲给人的感觉是中规中矩。从人物设定、剧情推演和游戏系统,都是相当正统的日式S·RPG游戏。本作的细节处理的非常好,战斗系统的角色轮替与状态切换都采用异常平滑的过渡,相当有节奏感。流畅的操作使得原本可能枯燥的战棋推演变得极有韵律,这一点是FLGHT-PLAN的强项,也是《SRW》系列、《火炎之纹章》系列一直无法做到的。
我停止玩这款游戏的原因只有一个:太耗费时间。如今任天堂的NDS系、Wii系的游戏都在努力往轻型化、休闲化的方向靠拢,只有索尼的PS系游戏越做越长。估计这款《DSS》想要通关的话怎么也要至少40小时,更别提所谓的二周目了。这一点的确值得游戏界的人自省:游戏固然好玩,但是如果消耗过多的时间和精力,就是对用户身心健康有害的东西。要咖啡不要毒品,这才是王道。
以下介绍摘自edonkey2000(http://www.edonkey2000.cn/bbs/viewthread.php?tid=190903):
从2006年1月6日发行的第一款作品至今的S·RPG游戏《召唤之夜》(Summon
Night)系列,因其清新自然的游戏风格、极富个性的人物角色以及独特的操作系统而受到广大玩家的喜爱,也因为此系列作品,让游戏开发商FLIGHT-PLAN公司进入了玩家的视野,而现在这家公司即将于2007年1月份推出另一款S·RPG游戏《龙影符》(Dragon
Shadow
Spell),同《召唤之夜》系列一样,《龙影符》将作为FLIGHT-PLAN公司的另一块金字招牌来打造。
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