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花了三个晚上的睡前时间体验了《异色代码双重记忆》(美版:《Another
Code:Memoires Doubles》)这款NDS游戏,总共消耗约5.5小时。
从规模上来讲,这款由CING工作室创作、任天堂发行的冒险游戏并非大作。但是,这款游戏是2005年NDS最早期的冒险游戏作品之一,在游戏设计的层面上具有相当多的实验性创新,几乎可以成为一款全面的NDS机能展示作品。
首先,游戏充分利用了NDS的双屏显示功能。在游戏的主要流程中,两块屏幕分别承担地图显示和视野显示的职能。制作人不仅仅把双屏作为了显示面积的扩充,还针对双屏的特点设计出了一些新颖的玩法,比如两个屏幕的图片比对等等。
其次,游戏很好地证实了NDS触控笔作为当时新型游戏交互设备的可玩性。从硬件环境来讲,触控笔这个输入设备在很大程度上扮演了PC平台上鼠标的角色。在《Another
Code》中,玩家可以直接用触控笔指引角色在3D地图上自由行走,并自如地进行各种谜题的拆解。在某些动作细节(比如转动某个机关)上,触控笔甚至体现出比鼠标更好的灵活性。
再次,游戏首次将麦克风这种输入设备正式地引入了传统冒险游戏。在一些具体的场合,玩家需要面向NDS游戏机内置的麦克风吹气,用发出的声音来“吹”去虚拟世界中某块平面上的灰尘,等等。在游戏通关之后,制作人还设置了一块大型的虚拟生日蛋糕供玩家“吹”灭所有的蜡烛。
唯一的遗憾在于,这款游戏的流程太短,5~6个小时就完全结束,还没有分支或追加的剧情。也正是由于这样的问题,《Another
Code》始终无法成为《神秘岛》那样的经典大作。不过,这也是因为《Another
Code》在实验性游戏设计方面花费了太多成本而导致的。
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