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《猫游记》批评

(2006-08-12 15:00:02)
分类: LEEFORCE GAME
《猫游记》批评
 
By Leeforce
 
 
 
《猫游记》批评
 
 
转载请注明出自 http://www.leeforce.com
 
 
8月10日,千橡互动旗下的猫扑网推出了自主研发的基于浏览器的Web网络游戏《猫游记》(http://pet.mop.com)。在猫扑网的公关稿里,这款网页游戏被称为蕴含了Web2.0元素的中国第一个在浏览器上就可以玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品
 
其实,这个简称Mopet的网页游戏,本质上就是一个使用了AJAX技术的图形化MUD。从这个意义上讲,Mopet根本就不是中国第一个基于浏览器的网络游戏。至少我在若干年前就已经接触过很多款中国人自己开发的网页MUD,甚至读过其中一些Open Source作品的程序源代码。现在很多的技术类网站都提供网页MUD的源码下载(比如这里)就是明证。中国也早就有了专业的Webgame网站,比如我以前常去的Webgame.com.cn(现在被合并入http://webgame.chnren.com/),就提供了多达6款的基于网页的MMORPG。由于基于网页的网络游戏开发非常简单,中国的很多SP和免费WAP也早就提供了无线互联网的图形MUD,比如空中网的《夺宝中华》等等。
 
我亲自体验了一下这款《猫游记》。游戏用我原有的Mop帐号即可登陆,并且和传统的MMORPG一样可以选择电信或网通的服务器。开篇的故事介绍比较有意思,制作方用AJAX写了一段类似日式RPG剧情对白的脚本,并且文字是一个汉字一个汉字蹦出来的那种。这个细节起初让我稍微感到了一点兴奋,但是进入游戏主界面后,这款游戏的平庸就原形毕露了:什么道具、任务、宠物、聊天等等,几乎和传统的图形MUD没有任何区别。虽然使用了AJAX技术以后使得界面比较花哨,但是并不能弥补其在游戏设计本身上的贫乏,充其量只能算是一个打着游戏招牌的虚拟社区。而且繁复的操作界面和流程在运行中似乎并不稳定,在大地图上每移动到另外一个区域都要等待好几秒。
 
在《猫游记》中,与怪物NPC的战斗是自动进行的,而且要命的是玩家需要眼睁睁地等待这十几秒的无聊战斗时间,造成很多精力的浪费。严格地来讲,这样的设计降低了用户玩游戏的效率,而且无谓地增加了很多不健康的游戏时间。相比起来,我以前有段时间经常玩的《Online FF Battle》(http://wg.51fe.com/)就比较好,整个战斗过程一个WebPage就搞定,没有那么多的“废画”。
 
《猫游记》本身也是一款七拼八凑的游戏。比如这个称为“BR大逃杀”的部分(http://pet.mop.com/guide/br.html),很明显是抄袭已有的Web游戏《BR大逃杀》(http://webgame.chnren.com:81/bru4/index.cgi),连名字都没有改。而且这部《BR大逃杀》本身就是改编自日本导演深作欣二的经典名作《Battle Royage》(中文《大逃杀》或《东京圣战》),猫扑把这个取材于暴力血腥电影的元素硬套到它自己的《猫游记》网络游戏中,这难道就是猫扑的所谓“恶搞精神”!?
 
猫扑同时还与LG手机公司合作,在《猫游记》中推出了名为“天空之城”的寻宝活动(http://pet.mop.com/activity/lg/)。活动的故事背景是让玩家帮助天空之城LG天使寻找丢失的手机零件,而如果玩家找齐所有的手机零件后,将可以换取奖品。平心而论,这个活动本身的创意还是不错的,并且值得传统的MMORPG借鉴这种的商业操作。
 
但是,再华丽的商业活动也无法掩盖《猫游记》拙劣的游戏设计本身。当然《猫游记》可能会作为一款花哨的BBS取得成功,但如果是作为一款游戏,则它必将因自身设计的失败而暗淡无光。
 
 
 
 
 
 
 
 

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