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7月29日到通州的月亮河度假酒店(见上面的地图)参加了Adobe
Flash
Lite的业务研讨会。这个会是由Adobe公司任主持,闪客帝国(我也是当时才知道他们已经被Adobe收购了~)任会议组织的。到场的嘉宾包括中国移动的几个老总、Nokia和三星的设备商代表以及TOM和空中网这样的大型SP。
上半场会议主要是Adobe公司对Flash
Lite的基本介绍。此番Adobe甚至出动了一个全球的副总裁,可见其重视程度之高。下半场是内容提供商、设备商和SP的业务交流,具体下面会讲到。
对Flash Lite的介绍部分,首先被拿来做样板的就是日本的案例。NTT
Docomo在四年前启动了移动Flash应用,至今iMode上面已有70%的站点提供了Flash
Lite的服务。同时NTT
Docomo在2005年下半年还推出了全面基于FlashCast技术的i-channel,至今已有30%的FOMA手机用户使用i-Channel服务,总用户量超过400万。
关于Flash Lite的具体应用,大概可以包括以下的几个部分:
首先是基于Flash
Cast后台支持的综合信息服务。Adobe的朋友现场演示了一些Demo,从中我们发现这个Demo其实就是一个有着Flash美丽外表的综合门户。无论是新闻还是多媒体,甚至是Flickr这样的Web
2.0应用都被很好地整合进去,成为一个几乎万能的媒体平台。从这一点来看,Flash
Lite + Flash Cast 将在3G时代大有取代WAP/XHTML的阵势。
其次是对手机终端OS界面的强化。现场演示的是一款三星的手机,其OS界面完全是采用Flash制作,视觉效果相当棒。我理解这个基本上是在手机本体的OS上面加了一个Shell,达到类似Windows主题桌面的效果。
然后是小规模的Mini Games开发。现场演示了一些基于Flash
Lite的手机游戏,感觉与PC上的各种Flash Games并无二致。
另外Adobe的朋友还提到Flash
Lite将提供一种叫做MMI的功能,其作用是可以直接调用手机硬件的各种能力。这里并没有讲太多的细节。
我记得有段时间各大技术媒体都在炒Flash
Lite的概念,说它会取代现有的J2ME应用。我的感觉是,如果说“取代”未免有点杞人忧天,因为J2ME的很多特性是Flash
Lite所不具备的;但可以肯定地是Flash
Lite一定会在一些浅度的娱乐应用上分食J2ME的市场,当然这个的前提是它的普及率已经达到了相当高的程度。
其实这跟PC平台的道理是一样的:的确有很多Flash的小动画小游戏充斥于互联网,但真正重量级的应用比如网络游戏,还是需要大量编程人员用专门的工具进行脚踏实地的开发的。
这次会议还有一个有意思的现象就是产业链不同角色对Flash
Lite的理解存在较大的差异。
一方面,Adobe公司自己很清楚Flash
Lite的各项特性,所以他们带来的Demo可谓无所不包,几乎各种能想到的解决方案如
RSS新闻阅读 等都有提供;一方面,中国的CP和SP的意识却仍停留在“Flash
= 动画片”的层面上。简单地将Flash
Lite理解为动画片艺术的创作工具,其根本原因是现有的CP/SP实力上都还在一个很肤浅的制作层面上,他们没有意识到以Flash
Cast为代表的技术将会为Flash带来的巨大的计算能力与联网服务能力的巨大价值。被请上台的TOM和空中网的代表也只是泛泛谈了一些无关痛痒的话题,对于他们目前本身的手机动画业务的状况却只字不提(事实情况是手机动画的市场目前很糟糕)。
与此同时,中国移动的老总们在会上却并没有作任何表态性的发言,仅仅是到场表示支持。我的理解是,中国移动目前的垄断地位以及整体2.5G市场的现状,都使得它不会急于在战术层面推行Flash
Lite这样的新媒体技术,而只会在战略上作一个先期的合作。比如世界杯期间移动梦网已经推出了相关的手机Flash下载,但它的做秀意义一定是大于其业务意义本身的。
不过不管怎样,此番Adobe和中国移动的合作几乎已经成为定局,但毫无疑问的是Flash
Lite业务的真正市场化还有一段相当长的路要走。
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