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再论《逆转》系列的剧情

(2005-06-02 13:16:30)
分类: LEEFORCE GAME

2005-6-2

忍不住要再次批判一下被誉为GBA神作的《逆转裁判》系列。

上一篇文章讲的是它的游戏性,这次就主要谈谈它的剧情设置。

在连续打穿游戏的三部曲之后,我猛然发现:这个所谓经典的游戏剧本,从某些角度来讲,其实还是有很多的不足。

估计逆转Fans此刻又要准备向我扔西红柿了。别急,且听我慢慢道来。

证言1  男主角过分依赖女人

没见过这么依赖女人的男主角。先是依赖陷害自己的恶女人千奈美,被捕后依赖自己的律师绫里千寻,在千寻作为一个御姐兼师父光荣地死去之后开始依赖其妹妹绫里真宵,接着真宵被抓,继续依赖其表妹春美……结果到了最后一话,春美失踪,连他的对手狩魔冥女士都出来帮他,可谓窝囊废到了极点。我就没见过有哪个案子是他独立完成的。

要知道,这种频繁出现的男女依赖关系和007式的英雄美女是不同的。甚至可以说,这充分迎合了日本社会中普遍存在的软弱小男人心理,尽管不像《EVA》中的碇真治那样极端化。如果说《EVA》是庵野教父对Otaku们下的一剂猛药,那么《逆转》系列就是巧舟同志精心制作的一针麻醉剂,让Light User们通过一个个所谓的法庭找茬来充分获得虚假的心理快感。

证言2  迷信观念

与传统的侦探推理正剧不同,《逆转》系列中充分洋溢着迷信的色彩。从灵媒师家族到棋魂式的人鬼组合到能够窥人心思的勾玉,种种神秘的元素都让游戏最初鲜明的现实主义色彩大打折扣。看来男主角光有周围N个女人的帮助还不行,似乎还要借助于鬼神才能在现代律师界混口饭吃。

我理解,这是剧本作者想象力萎缩的表现。由于故事的每一话都想比之前的剧情有突破,就要求编剧有越来越强的想象力和创造力。而如果恰在此时思维受阻,就只好借力于牛鬼蛇神,编造出一些荒诞的元素来混淆视听。

推理小说是日本的特产,但总揽各个名家名作,像柯南系列、金田一系列、明智小五郎系列等等,都已经出了N集的剧情,其情节都是一部比一部离奇,但还没有看到牵涉到鬼神的。莫非我们的巧舟先生在狂赚钞票之余,已经创造力枯竭,江郎才尽?

证言3  虚假的华丽

为了寻求突破,《逆转》三部曲的游戏系统是一代比一代复杂,画面一代比一代好看,剧情也是一代比一代华丽。“逆转马戏团”的那一章可谓是《逆转》系列人物全面走向奇装异服化的标志。而从《逆转2》开始出现的狩魔冥之女王鞭、《逆转3》中出现的制服妹、人妖店长和绰号比基尼的老婆婆,都无不散发出一种日式专有的恶趣味。

这当然都是全盘商业化的表现。到了《逆转3》,巧舟开始显现出对过于庞大华丽的剧情有些控制不住的迹象,直接表现就是三代的剧情较之前两作显得松散,而且男主角的地位被动摇,显得很纷乱。而到了最新的NDS版,其内容几乎就是GBA版的复刻与补完,显得毫无创意。而且很显然的是,NDS的触摸屏似乎也没有为其提高多少游戏性。

虚假的华丽,是无需逆转的。逆转Fans大可当我是在这里胡说八道,我们可以友好地讨论。

p.s. 顺带说一句,我个人不太喜欢《逆转3》里千寻的声优。感觉太嫩了。sigh~

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