中国历史上的三国时代是一个群雄并起逐鹿中原的时代,在这不到百年的短短时间里涌现出了大批英雄人物,在岁月长河中留下了深深的刻印。而在游戏世界中,三国时代也是广大游戏厂商最喜欢的一个时代,众多以这一时代为背景的游戏已经向玩家们证明了这一点。从数量上来说,以其它中国历史时代为背景的游戏全部加起来也未必有三国游戏多,据不完全统计三国题材的游戏有超过200款;从类型上说,策略、角色扮演、即时战略、动作、甚至在棋牌麻将这种休闲游戏中都可以看到刘关张三兄弟的身影;从质量上就更不用说了,“三国志”系列、“幻想三国志”系列以及“真·三国无双”系列都拥有为数众多的拥趸,“三国群英传”系列和“傲世三国”系列也有着相当不错的口碑。
随着网络游戏业的蓬勃发展,以三国为题材的网络游戏也如雨后春笋一般冒了出来,较早一点的有《三国演义Online》、《吞食天地Online》、《三国策Online》,近两年还有《傲世Online》、《三国群英传Online》等作品纷纷推出。而除了这些已经上市的游戏之外,还有好几款将在今年内和广大玩家见面,《三国志Online》(以下简称《三国志OL》)、《一骑当千》和《苍天》(《真·三国无双BB》因为近期内无法解决网络条件问题而未能入选)正是其中的佼佼者,下面就让我们看看这三款以三国为题材的网络游戏各有哪些过人之处吧。
论出身
虽然说“英雄不问出处”,但有个显赫的出身肯定不是什么坏事,不然刘备也不会千方百计要去弄个“皇叔”的头衔来。作为游戏也是一样,一款出自名门的网络游戏显然更容易受到玩家的青睐。既然如此,我们就先来比较一下这三款游戏的出身。
三国志OL
游戏制作:日本光荣
游戏运营:未知
《三国志OL》的出身不用说大家也知道,由光荣公司制作的“三国志”系列毫无疑问是国内玩家最为熟悉和喜爱的三国题材游戏系列之一。不过近年来光荣公司的制作重心也逐渐开始向网络平台转移了,随着“信长之野望”系列和“大航海时代”系列的先后网络化,玩家们也都在期待着“三国志”系列能够早日走上网络平台。虽然早在2004年就有小道消息宣称光荣已经在开发《三国志OL》了,不过恐怕玩家没有想到的是,率先开始测试的居然是《真·三国无双BB》。而直到2006年12月7日,光荣才在东京举行的《三国志OL》产品发布会上正式宣布了该游戏即将开始内测的消息。
虽然《三国志OL》可以说是出身豪门,但和其它光荣公司推出的游戏相比还是有一个很大的差异,那就是负责这款游戏制作的并非是日本本部的研发团队,而是在新加坡成立的开发工作室。因为该工作室从来没有任何作品与玩家见过面,所以《三国志OL》能否一鸣惊人还是一个未知数。
一骑当千
游戏制作:网禅
游戏运营:未知
《一骑当千》的开发方是中国网禅,说起这个名字可能还有不少玩家会觉得陌生,但网禅(Webzen)应该是不会被玩家淡忘的,因为《奇迹MU》正是出自该公司之手,而最近那一个内测帐号就让玩家挤破头的《奇迹世界》也同样是网禅的力作。
2004年12月网禅在上海成立了游戏研发中心,这就是中国网禅的来历。可以说《一骑当千》正是融合了韩国丰富的游戏开发经验和优秀的程序开发技术,以及中国更好地诠释三国历史的企划而形成的产物。同时这款游戏也被称作是能够真实体现历史的首款大型中韩合作开发项目,《一骑当千》对外宣传的口号就是要打造三国题材最原汁原味的网络游戏。
苍天
游戏制作:娱美德
游戏运营:盛大
在出身上,《苍天》和前面两款大作相比也是完全不落下风,因为负责《苍天》开发工作的是娱美德。不错,正是那个以开发“传奇”系列而著称的韩国游戏公司娱美德(Wamade)。可以说,几乎所有接触过网络游戏的玩家都知道“传奇”,即便对这款游戏的评价褒贬不一,但谁也无法否认它对中国网游市场的影响。虽然现在我们已经很少听到这个名字了,但来势汹汹的《苍天》显然成为了娱美德再次进军国内网游市场的先锋。
点评:
从三款游戏的出身上我们可以发现一个很有意思的现象,这三款游戏的出身可以说是不相上下,而且恰好代表着三种不同的风格。《三国志OL》明显是以日式风格为主导,而且在单机游戏时代就已经打下了牢固的基础,对于光荣系列游戏的铁杆玩家来说这款游戏几乎是不能错过的选择;《一骑当千》则是中韩合璧,而且由于企划方面会更多考虑中国方面的意见,加上宣称要让玩家感受“真实的三国历史”,所以想来会受到热衷于游戏代入感的玩家的欢迎;至于《苍天》,则是完全的韩国风格,虽然目前得到的资料并不多,但相信炫目的技能、华丽的视觉感受应该是本作的最大特色。
论画面
游戏的画面就好比是人的相貌,虽然我们都知道以貌取人是不好的,但刘备也曾经把庞统打发到耒阳去当个小小的县令,可见相貌的影响力。在这个游戏层出不穷的当口,没能通过画面这个最直接的因素给玩家留下好印象,那么一款游戏就很容易被其它游戏所取代。关于游戏的画面,我们也应该分为两个方面来探讨,一个是静态的,比如角色的形象设计,游戏中的风景建筑等等;另一个则是动态的,比如动作招式的展现之类。
三国志OL
光荣的美工水准一向都很有口碑,早期的那些2D游戏就尽显光荣美工的功力,在步入3D时代之后我们依然能够看到他们所描绘的大量精美画面。《三国志OL》在选择人物角色上,有男女各4种样式供玩家来挑选。同时在头发、肤色、眼睛颜色、服装样式、服装颜色以及人物的身高胖瘦体形方面,都提供了较多的选择,甚至连声音也可以按照玩家的喜好个性来进行调整。
整个游戏中的场景也是光荣所惯用的水墨风格,在玩家的诞生地“水镜村”可以比较清楚地感受到这一点。而当玩家来到大都市长安之后,还能够获得两种截然不同的感受,高耸的古塔搭配着周遭郁郁葱葱的树木依然能够让玩家感觉相当清新,而夕阳下的宫殿则带来一种雄浑的大气。此外,根据光荣把比萨斜塔、金字塔这些景物都实实在在搬进《大航海时代OL》来看,在《三国志OL》中我们还很有可能看到比如白马寺、凤仪亭这些具有中国古典风格的建筑物,真是相当值得期待。
相较于游戏的角色景物设定来说,《三国志OL》的动态画面效果明显要弱了许多。本作的游戏图形引擎是基于《真·三国无双BB》开发的,从目前的资料来看游戏并没有相当华丽的战斗画面,光影效果也远远没有达到炫目的程度。其实也难怪,《真·三国无双BB》才是光荣力推的以动作为卖点的网络游戏,不过考虑到《三国志OL》中有召唤兽的设定,而召唤兽的登场效果应该不会过于寒酸,所以本人估计强力招式所对应的画面还是比较有魄力的。
一骑当千
《一骑当千》中的角色形象给人以相当华丽的感觉,比如武士和弓箭手那全身的盔甲,还有医仙那一身艳丽的彩衣,除了华丽之外本人实在想不出更好的形容词。在创建游戏角色的时候,玩家可以调整角色的铠甲、武器和脸型,男性角色还允许玩家调整胡须。游戏的景物设计包罗万象,我们既可以看到白雪皑皑的北国风光,也能够看到庄严肃穆的皇城景色,还有仅从画面上就能看出艰险无比的蜀道,细致的景物绝对不会令玩家失望。
作为一款强调动作的游戏,《一骑当千》的战斗画面同样绚丽多姿。特别是在大规模战斗爆发的地点,玩家的眼前将会出现从天而降的闪电、百步穿杨的飞箭、流光四射的长刀、光芒耀眼的战斧。不过千万要注意不能被这些绚烂夺目的画面给迷住了眼睛,因为隐藏在背后的很可能是致命一击。
苍天
《苍天》中的角色形象偏向于写实风格,而且色调相对偏暗,不过这些角色同样相当的漂亮。充满霸气的力士、全身重甲的剑客等等形象都可以突出本身职业的特点,唯一的例外大概就是武士了,那一身铠甲的防御力实在令人怀疑。在创建角色的时候,玩家可以对角色进行个性化的调整,每个角色身上可以调整的细节共有6处。《苍天》中的景物设计明显要比角色亮丽很多,不过依然可以从画面上感受到历史的风采。
从动态画面上来讲,《苍天》的表现很值得期待。据称游戏采用了名为HEZKIAH的3D引擎技术,利用这一技术,游戏能够表现出更加生动的3D动作画面。既有绚丽夺目的魔法技能效果,又有千变万化的武打动作。
点评:
在静态画面的表现上三款游戏可以说是各有所长,《三国志OL》以唯美风格为主,《一骑当千》以华丽风格为主,而《苍天》更偏重于写实。但是在动态的表现上,《三国志OL》明显和其余两款作品存在着一定的差距,恐怕另外两款游戏对于重视画面的玩家会更有吸引力。
论职业
回顾那风起云涌的三国时代,众多英雄人物在这里留下了自己的脚印,有的万夫不当,有的决胜于千里之外,有的长于内政治理,有的尽显文士风流,正是有了这么多形形色色的人物才构成了三国这一幅雄奇的历史画卷。而在游戏中,职业更是一个极为关键的要素,职业的实力如何,职业间的平衡性如何都是受到玩家关注的重点。
三国志OL
《三国志OL》的职业设定比较有特色,游戏并没有固定的职业,而是根据玩家所使用的武器来决定玩家能够在战斗中使用的技能,因此从某种程度上说,如果玩家决定选择固定的某种武器,那么等于决定了角色后期的发展方向。游戏中的武器类型分为单手武器、双手武器、投射武器、两手武器、妖术武器和炼丹武器,使用某种武器获得战斗胜利之后,对应武器的熟练度也会提升,如果武器等级上升,那么相应武器的命中率、回避率都会随之上升。
一骑当千
《一骑当千》中设定了6种职业,分别是武士、弓箭手、五行师、医仙、八卦师和刺客。相对而言,《一骑当千》的职业设定比较接近我们所熟悉的职业设定套路,武士相当于战士,弓箭手类似猎人,五行师类似魔法师,医仙类似牧师,八卦师类似术士,刺客类似盗贼,熟悉MMORPG的玩家应该很容易上手。
苍天
《苍天》目前已经公布的职业共有剑客、刺客、武士和力士4种,剑客、力士为男性,刺客、武士为女性。据称还有其它职业尚处于开发状态,详细情报不得而知。剑客属于各项能力都比较平均的职业,相对来说力量和敏捷较高而耐力较低;刺客具有相当出色的敏捷和耐力,虽然力量较弱但其实力绝对不可轻视;武士和剑客一样各项能力都比较平均,但是和剑客不同的是,武士的敏捷较低耐力较高;力士的力量是所有职业中最为强大的,耐力也相当出色,但是他的敏捷也是所有职业中最低的。
点评:
在职业的设定上,《一骑当千》与《三国志OL》可以说是具有明显的优势。《三国志OL》游戏没有固定的职业,通过更换武器就能够改变当前可以使用的技能,相信很多玩家都乐于在游戏中尝试更多的技能选择。《一骑当千》同样也在职业设定上给了玩家很大程度的自由度,玩家可以按喜好选择适合自己的角色,增加了不同玩家的要求,也丰富了游戏的乐趣。而《苍天》的职业设定只能用中规中矩来形容,而且其中部分职业明显存在着不少的相似点,加上职业性别固定的设计,难免会让一些玩家觉得不太满意。
论战争
官渡之战、赤壁之战、夷陵之战,这一场场著名的战役贯穿着整个三国历史,而在游戏中,玩家也将面对着大大小小的战斗。大规模的团队战、攻城战是这三款三国游戏所共同具备的要素,究竟哪一款游戏的战争系统会更吸引玩家呢?
三国志OL
首先我们来看看游戏战斗系统的特点,接触过光荣推出的另一款网络游戏《信长之野望Online》的玩家恐怕都知道那款游戏的战斗是回合制,不过现在的《三国志OL》中,战斗系统已经变成了即时制。玩家可以单独与敌人作战,或者是组成最多5人的团队一起进行战斗,技能上的组合可以让团队作战产生远远超过单人的战斗力。
在《三国志OL》中,各个势力之间进行的集团对战被称为“合战”,合战的胜负会根据战争中的各种要素来计算分数,最终判断出合战的结果。在合战中,玩家要做的不仅仅是消灭对方势力的兵力,在战场上收集各种物资,建设小城、陷阱,或者是生产投石车、冲车之类的攻城兵器也会提高玩家的贡献度。而且在这种大规模的合战中,玩家还可以召唤与自己亲密度较高的NPC武将,或者是与其他玩家一起利用“圣兽的碎片”这种特殊道具召唤圣兽去攻击敌人。
《三国志OL》战争系统的另一项特殊设定就是阵形和战法,在合战中多个团队可以联合起来组成更大规模的集团,组成集团后可以形成附带各种效果的阵形,同时还能够发动这些阵形所具有的特殊技能。比如说可以提高团队移动速度的飞散阵,就具有让成员回复体力和解除异常状态的特殊技能“祝福”,其它的阵形还有伏兵阵、激昂阵等等。
一骑当千
《一骑当千》是一款重视战斗的游戏,从游戏的名称就可以看出游戏最大的特色。和以一对一战斗为主的多数网络游戏的战斗方式不同,《一骑当千》采用了一对多的战斗系统,极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感,特别突出了真实性、多样性和操作性这三大要素。所谓真实性,指的是武器和招式的差异会影响实际的攻击范围,受到攻击的部位不同也会出现完全不同的表现。所谓多样性,指的是游戏中丰富的技能和与之匹配的绚丽特效。所谓操作性,指的是攻击、闪避、突袭、连击等等多种战术招式的自由组合。
为了势力的发展以及最终天下统一,获得更多的城池要塞显得非常重要。实时的出征系统、各种攻城武器的使用以及城池建筑的修筑及破坏、背叛系统等,给《一骑当千》的攻城战增添了更加浓厚的战略性。加上写实般的各种历史战场,天下统一战和独立战等多种战役类型的演变让每一次出征都充满了无穷的变数。
不同于以往任何一款同类型游戏的攻城战设计,《一骑当千》独特的攻城战实时模拟真实的历史战争,玩家可在规定时间内不经宣战便发兵攻打其他玩家治下的城市,而无论是公开宣战还是暗中偷袭,战争的最终目的都是为了天下统一。更加有趣而富于挑战的是,在同一时间内可有多达5只打着不同旗号的军队彼此混战。在这种情况下,隶属于各公会的玩家们都必须高度集中精神:指挥官们要仔细分析战略部署、及时判断战场形势以做出正确决断;士兵们则要有勇有谋,一方面从友军那里获得最大支援,另一方面也要机敏地躲避敌人的致命攻击。此外,为了完善攻城战的真实感,游戏中提供了可供玩家使用的投石器、冲车等攻城武器。
《一骑当千》攻城战最大限度地再现了三国时期的历史战场和作战方式,一定会让玩家在游戏中全面体验从未有过的紧张激烈的战略对决,当玩家们投身到如此惊心动魄的战争中时一定会大呼过瘾。
苍天
因为没有足够的资料,所以本人只能通过目前的游戏战斗视频来对《苍天》略加分析。游戏的主要战斗特色是一对多的战斗,简单直观易于控制的操作界面使得游戏几乎不存在上手的难度,而爽快的战斗感也应该会受到不少玩家的青睐。
从游戏战斗视频上来看,各种华丽的技能招式将会是战斗的主要手段,借助这些技能玩家可以在众多敌人的包围中来去自如。而且在画面中我们还可以看到角色当前所击倒的敌人数量,显然这是记录玩家战斗力的最好手段。另一方面,游戏所强调的是在战乱崛起、战火不断的年代中,玩家从一名普通人怎样通过不断的磨炼厮杀最终成为受人敬仰的英雄,因此大规模的城战也应该出现在游戏中。
点评:
三款游戏中《一骑当千》与《三国志OL》更多的应该强调团队合作意识,从阵形的设定上我们就可以很清楚地看到这一点。《一骑当千》中注重通过团队合作精神,最后完成天下统一的目的,并且在招式组合也很值得期待。而《苍天》则更多注重一对多的战斗乐趣,而且因为有足够的神秘感反而容易引起玩家的好奇。
论特色
对于游戏来说,是否拥有与众不同的特色非常重要,就好像提到独眼想起夏侯惇,提到反骨想起魏延一样,如果提到某个系统或者某个设定能够让玩家想起一款游戏,那么可以说这款游戏已经给玩家们留下了极为深刻的印象。那么这里所谈论的三款游戏,又各有那些特色呢?
三国志OL
《三国志OL》中拥有着独特的生产系统和采集系统,在生产导师那里玩家可以学习金属武器加工、金属防具加工、木材加工、皮革加工、布地加工、宝饰加工和医食加工这七种生产技能。从玩家可以装备的武器防具开始,几乎什么物品都可以被生产出来,随着生产经验的积累,玩家还可以生产更好的物品。从导师那里玩家可以学习采掘、伐采、捕获、采取和发掘这五种采集技能,根据技能的不同,所采集的材料也会有所差异。和生产一样,随着采集技能经验的积累,玩家也可以采集到种类更为丰富的材料。
一骑当千
《一骑当千》的城池系统看起来非常的有意思,随着游戏的进行,游戏中的城池将会被一个个公会占领,拥有城池的公会将会获得特殊的待遇,例如,目前开放的11个城池均设计有专属披风,玩家夺得其中任何一座就可以获得这种标志成功的披风,同时城市的建立也意味着玩家拥有了进一步发展势力建立国家的权利。公会可以从城池中征税来获得游戏币。
苍天
从目前获得的资料来看,《苍天》奇特的游戏地图界面可能会引起玩家的兴趣,因为在一般的角色扮演类网游中,这样的地图界面是不会出现,到底这一界面代表着什么意思呢?另一方面,战斗中的连击次数记录和杀敌人数记录是否有着特殊的用途,也是一个还没有答案的问题。
点评:
游戏特色上我们可以用各有千秋来形容,而且不得不说现在所说的这些特点,很有可能只是整个游戏特色的一小部分,毕竟更多的特色还是要等到游戏正式推出之后我们才能够了解的。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。英雄人物要在岁月的长河中饱经考验,正如游戏的质量要通过玩家的实践来判断一样。三款风格截然不同的游戏,谁才能成为网游大军中的胜利者呢?我们拭目以待。

加载中…