回首中国网络游戏公会的起起落落,沉浮大事。然而,中国网络游戏公会的明天在哪里?
物质上的丰盛永远是人们的追求之一,而对于网游公会来说,除了在虚拟世界中取得成绩,博得玩家赞赏以外,他们是否还应该得到原本在虚拟世界以外的褒奖?
一荣俱荣一损俱损,MT成公会象征
关于MT(一般指一个公会中的主力战士)的话题已经说得太多了,不管是过去的EQ,现在的《魔兽世界》,MT这个位置可以说是公会中最重要的位置。曾经有人说过:MT就是公会的象征。诚然,一个好的MT意味着强大队伍的保证,MT不倒,队伍不灭。但是就是在这MT的身上,我们发生了太多的意外,太多的故事,也有太多的悲哀。
不用再重复在某个网络游戏中,一个MT转会后,整个公会轰然而倒的故事了。这里只是说说为什么MT要转会!其实原因很简单,为更高的虚拟装备回报,更好的副本进度,更强大的公会支持!但是这里要说的是,难道MT代表的就仅仅是个人吗?
MT的问题是现在大多数刚在游戏中起步的公会所面临的最大困难,在这里,我们并不是否认自由游戏的可行性,而是探讨一个集体荣誉感和责任感的问题,而一个公会如果没有一个集体荣誉感和责任感的氛围,那么这个公会迟早要消亡,背离了自己的伙伴,或许能得到在一个游戏中更好的虚拟物品,但同时失去了更多人的信任。
仅仅是想说对一些公会的MT说一句话:你不是一个人在战斗,不是一个人!
铜须事件震惊网络,公会凸现道德问题
关于铜须事件,这应该是2006年网络上炒得最火热的一个事情了。一个公会官员一边贪污挥霍着自己公会在游戏中资产,一边与公会会员的妻子发生暧昧关系。
这件事情的真假我们尚未得知,但是这个事件的影响力之大,却也是让所有人没有能够预料到的。当美国媒体居然在报纸上大肆渲染此事时,我们能做的不是猜疑这件事情的真假,而是事件本身带给我们什么启示。
游戏的道德规范,从来没有像今天一样被玩家们提升到如此高度,而作为一个游戏公会,那么又能从中得到什么启发呢?
就如同MT问题一样,道德规范是目前公会发展的一大禁锢,不要说类似这样的铜须事件,往往就算一个公会犯了点小错,就能在游戏中,甚至在业界中被玩家痛斥,或许一些公会高官还能在游戏中给予玩家一些处罚来规范玩家的行为,但是当代表公会的人也公然在游戏中做出违背社会道德,甚至衍生到现实生活中,那么损失的是什么?一个公会会长曾痛心地说到:“这个事件不仅仅是让那个人受到社会的谴责,更重要的是,他让中国网游公会在玩家心中,在社会上的诚信度大大降低了,这是中国游戏的耻辱!”
往往一个公会成员总会因为个人的原因导致损坏公会的利益,在那一刻,他想到的是个人的得失,但是却忘记了整个公会的荣誉。
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铜须事件让公会会长们陷入一个深深的困惑,社会道德和游戏规则的交错,个人品行和公会整体的不协调,这永远是一个公会必须解决的难题。
前途、钱途需抉择,网游公会路在何方
寻求突破求发展,永远是游戏公会的任务之一。但是当一个非盈利性质的游戏组织到达一个顶峰时,他还能怎么突破瓶颈呢?
商业化?其实在很早之前网络十字军这个公会就给我们交出了答案,“天国网站”最后转变为网游门户网站17173的例子其实已经给了很多人启示。前不久,北美一个虚拟物品交易公司传出了要收购迦蓝神殿公会的消息。虽然在公会内部讨论的时候,被否决了,此事无疾而终,不过却让人看到了游戏公会充满商机的一面。
但是与此冲突的是,大多数游戏成员都是为了享受游戏而来,如果让一个公会的成员为了某个纯商业的目的而游戏,那么作为普通玩家,游戏本身的意义不可避免的会改变,单纯的游戏与赤裸裸的商业化在这一刻的较量,最终迦蓝神殿选择了游戏本质。
但是公会发展到一定阶段,一些问题不可避免地出现,零界公会负责人曾经这么说道:“我们的服务器是别人提供的,我们自己没有盈利的方法,在很多时候的确限制了公会发展,有一些想法也因为资金问题不能实现。”但是另一方面,零界他们现在却还不想成为一个商业化的公会,在探讨这个问题的时候,他们也透露出希望能得到一些广告或者游戏厂商支持这一类想法。
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目前一些游戏厂商已经意识到游戏公会的重要性,包括盛大、光通等公司都在自己游戏即将推出的时候,邀请很多专业游戏公会入驻游戏,并提供一定的方便。但这并不代表游戏公会有了盈利的可能。游戏厂商看到了商机,但是并不代表他们将对游戏公会付出什么实质性的奖励,而游戏公会也无法在游戏中证明自己到底值多少钱。
我们每个人都承认,一个顶级的游戏公会蕴藏着商机,但是如何开发这些商机,同时还要保持公会的独立性以及玩家对游戏的热情,却是一个问题,这让大多数有心发展的公会会长感到困惑。
前途?钱途?中国网游公会到底应该向何处去?我们在摸索着!
游戏的道德规范,从来没有像今天一样被玩家们提升到如此高度,而作为一个游戏公会,那么又能从中得到什么启发呢?
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铜须事件让公会会长们陷入一个深深的困惑,社会道德和游戏规则的交错,个人品行和公会整体的不协调,这永远是一个公会必须解决的难题。
前途、钱途需抉择,网游公会路在何方
但是与此冲突的是,大多数游戏成员都是为了享受游戏而来,如果让一个公会的成员为了某个纯商业的目的而游戏,那么作为普通玩家,游戏本身的意义不可避免的会改变,单纯的游戏与赤裸裸的商业化在这一刻的较量,最终迦蓝神殿选择了游戏本质。
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目前一些游戏厂商已经意识到游戏公会的重要性,包括盛大、光通等公司都在自己游戏即将推出的时候,邀请很多专业游戏公会入驻游戏,并提供一定的方便。但这并不代表游戏公会有了盈利的可能。游戏厂商看到了商机,但是并不代表他们将对游戏公会付出什么实质性的奖励,而游戏公会也无法在游戏中证明自己到底值多少钱。
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