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国内网络游戏的思考

(2005-09-22 18:27:36)
分类: 随笔原创

网络游戏市场是一个新兴的虚拟市场,几乎所有涉足的人都有想法进去捞一笔。从当年的网吧必《传奇》到现在的《天堂》加百家争放,游戏市场的征战是越来越激烈,游戏市场的规模也越来越大。

2004年的网络游戏市场的官方统计是25亿元左右,实际上跟网络游戏相关联的一些新生产业,比如成都那里的打宝公司,其年产值单在成都就超过10亿人民币。而一些因网络游戏而存在的网吧、小卖店收益、出版商收益等等,还无法进行统计。

对于这个能够给社会带来犯罪,也能够给社会带来就业机会的新兴产业,只有逐步引导好了,才会为社会所需,才能成为中国的一个新兴的健康的产业。

 

国内网络游戏所面对的问题:

1网络游戏人才奇缺,据有关方面统计,目前国内至少还缺少上万网络游戏开发人才;如何加强网络游戏人才的培养,是各大网络游戏公司都非常头疼的事情;而管理人才、市场运营人才的缺乏有是相当严重的;由于国内的游戏产业一直没有形成,人才缺口异常巨大,现在大量的网络公司员工转投游戏产业,但两个产业的相同点太少,并不能救急。

2市场规范化的问题,目前国内市场无法对这个新兴市场进行节制,各方面都在慢慢摸索。目前众多公司所采用的策略是捞一票就走,并没有把一个品牌游戏当成自己公司赖以生存发展的公司策略。这种策略给市场玩家所造成的困扰是相当大的。

3虚拟财富的问题,已经有学者提出,是否给虚拟财富征收税收的问题。虚拟财富目前国内纷争最大的是,网络游戏运营商应该对虚拟财富拥有玩家负责,但这个到目前也只是个公司内部管理问题,还没有形成法律上的制约,也就是说,目前的网络玩家的所谓财富,实际的解释权在于网络游戏运营商。

4国有网络游戏的创造问题。中国好点的网络游戏是舶来品,来自韩国,由于文化方面的差异,以及培养自有品牌的问题,我们需要打造自己的网络游戏,让世界人玩中国游戏。这样即能够结合中国的汉文化创造出适合于国人所玩的游戏,也能够通过游戏对外界进行文化辐射,就象好莱坞所代表的文化一样。

5网络游戏的道德问题。几乎所有的网络玩家都有骗人和被骗的经历。曾经发生过的以肉体换装备如何进行定性,也成了问题。如何在网络虚拟社会里实行监管,目前还没有一个好的方式。

6产业引导问题。这个产业,目前很大程度上,对青少年的毒害是相当大的,网络游戏运营商为了利润,不考虑这些问题,但政府方面却需要对这个问题认真思考,青少年是中国社会的未来,不能让这个新兴产业毁了我们的下一代。

 

几乎所有的业内人士对网络游戏产业均抱有乐观的态度,如何将这个新兴的产业变成一个利国利民的好的健康的产业,还需要我们的政府方面以及网络游戏运营商方面仔细斟酌。市场竞争是无情的,但为了我们的社会的成长,需要我们对网络游戏多多探讨。

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