上海国际动漫展
游戏雕像微缩画作选拍
——2014-7-14摄

【1】为期五天的第十届中国上海国际动漫游戏博览会,于2014年7月10日至7月14日在展厅面积达30,000平方米的上海世博展览馆(原世博主题馆)火爆举办。
动漫游戏产业的主要特点和发展前景:1、飞速发展的游戏产业;2、政府大力扶持游戏产业发展;3、炙手可热的游戏专业人才;4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈;5、动画设计专业市场需求不断扩大;6、各大游戏动漫培训学校孕育而生。

动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些.动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫、网络游戏企业更是求才若渴。

“卡通”一词是由外文中的(源自英文:Cartoon,意大利文:cartone,荷兰语:karton)音译而来。本身即具有多种含义在内。主要以漫画,动画为主,与“动漫”同义。动漫作为一种流行文化发源于日本,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛,不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,如《蓝猫淘气三千问》。

“动漫”一词并非源于日语,在日语中也没有“动漫”一词。而在汉语里,原先也没有
“动漫”这个概念。20世纪90年代开始,日本漫画在我国慢慢传播开来,1998年我国出现第一家动漫咨询杂志《动漫时代(ANIME
COMIC
TIME)》,从此“动漫”一词在我国成为动画与漫画的合称。目前,国内大多数人在提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画。

【5】目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大。





【10】





【15】





【20】





【25】





【30】





【35】





【40】



【43】第十届中国上海国际动漫游戏博览会,于2014年7月10日至7月14日在展厅面积达30,000平方米的上海世博展览馆(原世博主题馆)火爆举办……本人在该届动漫展的最后那天,汇聚于目不暇接、人潮涌动的展厅现场,调高相机感光度,手持随拍了一些动漫展品、卡通少女等见闻组照……
这里选发的是咱当时“咔嚓”的一些游戏雕像微缩漫画等展品片片,本人并非动漫游戏爱好者,更不是卡通方面的发烧友,只不过将此作为练镜机遇和摄影见闻罢啦!
上海动漫博览 展品精彩纷呈!
手持即兴咔嚓 欢迎读图阅赏!

加载中,请稍候......