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维塔士面试

(2008-08-20 12:41:58)
标签:

维塔士

游戏

面试

求职

游戏策划

分类: 没事嚷嚷
虽然这次面试过去了几个月了,但我还是想把这段经历写下来,一是为了作为以后应聘此类职位的备忘录;二是希望给想应聘此类职位朋友一点参考。我应聘的是游戏策划这个职位,维塔士成都和育碧成都先后于08年前后成立,由于是成立初期所以急需招兵买马,对求职者的要求不是很高,作为一个C++程序员来说只要你对游戏编程常用的几个类的用法熟悉,有一两个小游戏制作经历,英语达到四级以上,热爱游戏行业就能很容易被录用。我应聘的职位是一个低端职位,这个职位需要非我莫属的勇气,和广泛的游戏经历,较强的沟通能力,通过这次面试还是暴露出我这三个方面的不足。       走出电梯我先把英文简历递给前台小姐,然后等待她给我安排面试,一会儿他就叫出一个法国人,我对自己的英语没底,还特意问了前台小姐是否有翻译,听到她说有,我才稍稍松口气。我先被请进了他们的小会议室,等翻译和面试官先后进来后面试就正试开始了。面试官开场白是很常见的英语寒喧,他笑了笑叫我不要紧张,我点了点头,然后我就说要来个英文自我介绍(早已准备好的),翻译和面试官似乎很感兴趣,其实我只是简单介绍了自己的姓名和所学专业,以及游戏的经历。面试官有点不相信我玩过这么多平台上的游戏,就写了一个游戏的名称问我玩过没有,或许是我孤陋寡闻,或者是他故意刁难我,我问了游戏的类型和平台都没有想起是哪款游戏。这个问题其实都不是最重要的,下面的问题才是关键:
Q1.你想做一名什么方向的策划,剧情还是关卡?
A1.关卡设计方向(废话,我笔试做的题都是此方向的)。然后面试官以为我不懂,就解释了一番这个概念,印象最深的就是你要摆放一些元素到关卡里,然后能让玩家触碰后产生乐趣。
Q2.你最喜欢的一款游戏是什么,为什么喜欢它(按关卡设计师或者剧情设计师角度回答)?
A2.当然是宫本大神的超级马里奥兄弟啦,电视游戏产业崛起的标志性作品,世界销量第一的电视游戏作品啊~;
Q3.你玩了几代?
A3.1-4都接触过,1代玩的最久;
Q4.通关了几代?
A4.囧,一个也没有,哈哈哈
Q5.讲述一下各代的不同点。
A5.1代是固定场景,无蘑菇和花朵这些道具,无剧情;2代是横向卷轴,一代没有的都有了,发现隐藏入口是此代的最大乐趣;3代增添了道具,有叶子可以飞翔(漏掉了新角色--耀西)
Q6.你觉得马里奥系列的乐趣有哪些?
A6.挣得高分,发现隐藏入口。
Q7.还有其他喜欢的游戏吗?
A7.战神和鬼泣(纯粹为了迎合欧美公司喜好3D ACT的取向,真正有研究的是街霸和月华等2D格斗游戏);
Q8.为什么喜欢鬼泣?
A8.因为但丁的动作设计的很酷,BOSS战有魄力,角色能够通过购买技能得到成长,最重要的是手感好(翻译MM一副不解的神情:手感???什么是手感)
Q9.如果让你设计战神3你会怎么做?
A9.额。。。。,(考虑了一下)先做市场调查和查看玩家对前两代的反馈(面试官乱入:这个貌似不是你关卡设计师考虑的),那先根据3代的剧情确定关卡的主题和创意,画个关卡的草图,接着和程序和美工开个会讨论可行性和关卡具体构成,然后循环这个过程,直到能用关卡编辑器来放置关卡元素的阶段,最后会出来一个关卡DEMO,拿去给上级开会评估,通过就继续完成其他关卡没通过就返工找出原因继续重复做DEMO前工作。
Q10.(翻译MM乱入)战神我没玩过,这个是款怎样的游戏?
A10.是一款动作游戏,打斗很血腥(其实我想说:这是一款很黄很暴力的男人向游戏)。
Q11.你简历里提到崇拜的游戏制作人是小岛秀夫,你喜欢他哪款游戏?为什么喜欢?
A11.合金装备,因为这款游戏运用电影化的手法把游戏体验提升到一个新的高度(翻译MM又是一脸疑惑),其实我最佩服的是小岛能把游戏的艺术性和商业性的平衡拿捏的如此之好,做到既叫好又叫座(无论在媒体还是玩家领域中)。因为现在能做到这点的游戏制作人真是越来越少了。还想说点什么,被下一个问题打断了,残念...
Q12.除了小岛你还知道哪些游戏制作人?
A12.我知道的日本制作人多一些,但我只知道中文译名呢(翻译MM:没关系,日本人名字英译都是罗马发音,说吧);三上真司,冈本吉起,稻船敬二,神谷英树,宫本茂,野村哲野,坂口博信,松野泰己,河津秋敏,坂恒伴信,上田文人......呼啦啦一大串(其实没必要记流水帐似的说下去,不如说几个然后顺便介绍其代表作这样效果更好)。接着面试官就说我在日本呆过,你说的很多人我都认识。(是啊,我也认识他们,只是他们不认识我而已),后面我还真想去问一下他在日本哪家公司呆过,参加过TGS没有。

Q13.你会3D MAX或者MAYA吗?是否做过3D游戏的项目,你的同学或者朋友有做这方面开发的吗(明显有搜刮人才之嫌)?
A13.不会,只是听说过,没做过游戏项目,写过一个游戏策划
Q14.说说看这个策划。
A14.这是一个动作游戏,平台是DS.......(这个其实是我参加育碧培训测试时写的),当我说到这个游戏的名称时,面试官突然就哈哈哈大笑,我就感觉奇怪了,他给翻译MM解释一下,翻译MM也笑了,就剩我在那里瓜起,后面才知道是因为我游戏名称的发音很像“家乐福射击”的英文发音;我傻笑了一下,自认倒霉,怎么一下子碰到敏感的话题了,唉~。
Q15.你是从哪里了解我们公司的(帮HR确定在哪里投放招聘广告命中率比较高)?为什么选择我们公司?你了解我们的BOSS(兰吉利)吗?
A15.前程无忧的招聘信息了解到的;喜欢你们公司的文化(虚伪啊~),待遇不错;了解不多,只知道他是育碧中国的创始人之一,法国人。
Q16.你知道成都除了维塔士还有哪些游戏公司(又帮HR的忙)?
A16.育碧成都,完美时空,Gameloft,盛大,征途网络。。。。又是一大串。
Q17.面试失败你还会去其他游戏公司应聘吗(检验你从事此类工作的激情)?
A17.很白痴的回答:不会,会去做JAVA程序员的工作(面试官和翻译MM那失望的眼神啊,失败之笔啊)

接着就到了我向面试官提问题的环节,我提了两个,第一问题是问是否有相关的入职培训(适应工作流程的),结果被翻译MM给翻译成:是否能提供游戏策划的技能培训;结果当然是没有啦。第二个问题是问了一下成都工作室在整个公司的位置,是否会和上海的工作室有差别?面试官说无差别,都是共同完成一个项目或者几个项目。然后面试就这样结束了,面试官主动和我握了手,说我英语不错(呵呵,他的意思就是我英语有待提高,外国人都喜欢表扬别人),整个面试持续一个半小时左右,下电梯的时候我觉得我基本上是没戏了,如果顺利的话面试时间不会这么短然后很可能马上答复我能否来二面。只能作为一次正式求职的经验累积了吧,事实和我预料的一样,两天后收到被拒的邮件,内容很官方,很空洞。但是我基本知道自己的差距是什么。

总结一下:
面试官的问题主要涉及:对游戏业的了解程度,对应聘职位的了解程度,对相关技能的掌握程度,入职动机,从事工作的热情等方面。

我的欠缺:
沟通能力:这个包括中文和英文的沟通能力,和翻译MM沟通不好,导致我的问题被她翻译错误;英语技能的低下让我必须通过翻译去传达我的想法,翻译的主业毕竟不是游戏制作,你的思维细节很难被她真实的还原过去,最好还是自己亲口和老外侃。
职业技能:作为一个游戏策划,必须对游戏制作的方方面面都有了解,最好有点美术基础,可以利用工具软件画图快速表达自己的想法,俗话说:千言万语抵不上一张图;程序员背景,这有利于快速上手地图编辑器或游戏脚本编程;最好能累积两个以上的2D或3D单机游戏项目制作经验。
自信心:应聘这个职位需要你对胜任这个位置充满信心,因为对上面两种能力缺失导致我缺乏信心,这次应聘终究只是一个尝试。

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