photoshop学习记录

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Scott Kelby的《the Adobe photoshop CS3 book for digital photographers》,大概看了一遍,感觉蛮不错的一本书。作者本身精通摄影,针对性比较强,虽然是CS3版本,但一些方法是通用的。把一些对我有用的简单记录如下,便于日后查阅。
1. 自动裁剪和修直
2. 校准颜色
1) Ctrl+M打开曲线对话框,下面三个吸管,分别校准暗部、中部、亮部。如果以前没设置过,先设一下。
2) 双击左侧的暗部吸管,RGB设置为10 10 10。中部的设置为133 133 133,亮部为245 245 245。可以设置保存成默认。
3) 单击暗部吸管,在图上找到暗部色彩来矫正暗部。找的方法是:按住Alt键,单击最左边的滑块,图像变成纯白,在向右边拖动的过程中,最早显示出来的部位就是最黑的地方。
4) 同样的方法,利用最右边的滑块和第三个吸管来矫正亮部。中间的中灰色校正,找这个颜色比较麻烦,懒的话就别校了,具体找的方法书上也有专门的一节讲解,这里不记录了。
3. 调整肤色
4. 黑白转换
1) image——adjustments——black & white,这个比较nb的是可以在图片上直接点击拖动,ps会自动识别是哪个颜色,并且加深或者减淡(取决于拖动方向)。也可以勾选tint,添加一些色调。
2) image——adjustments——gradient map,一种映射的方法,对比度很突出而且自然是喜欢它的主要原因。同样可以自己添加渐变点、颜色来控制细节。
5. 去黑眼圈
6. 好莱坞高光
1) 通道面板,对比一下R、G、B,将某个通道的选区载入(按ctrl键单击就好)。通常不选R通道,因为对于人脸这个通道往往比较亮。蓝色、绿色选一个,蓝色如果不太暗则选蓝,不过我通常选绿色。
2) 回到RGB,回到图层面板,直接ctrl+J,把刚才的选区内容复制到新图层。按Ctrl键点击新出来的图层,再获得一次选区,然后ctrl+shift+I反选,再到原片的图层上ctrl+J得到另一部分。
3) 刚才得到的两个图层,第一个亮部的区域,图层模式选为screen(滤色),第二个暗部的区域模式为multiply(正片叠底),然后调整这两个图层的opacity,看着爽就行,估计差不多40%~80%的样子,不好说。
7. 美化嘴唇
1) 最讨厌的一步,但也得搞。把嘴唇的区域选出来,他用的磁性套索,然后再稍稍修改。选习惯了还挺快的其实。然后羽化一点点,1到3个像素吧。
2) ctrl+J,又来了,把嘴唇在新图层中复制一份。滤镜,filter——artistic——plastic wrap,highlight strength设为18,detail设为14,smoothness设为7。其实可以改啦,我就试着改过,主要还是取决于图片的大小。用微距镜头拍了个大嘴唇特写,这个设置明显就不合适了,不过就是围绕这个范围,嗯。
3) 确定后,图层模式改为soft light,调一下透明度,70%到80%的样子。下面的才是性感的关键。
4) 按住ctrl点击嘴唇图层,载入选区后select——color range,然后下拉框选highlights,把高光部分选出来,然后在该图层ctrl+J复制一份。
5)将这个新的嘴唇高光图层的模式改为color dodge(颜色减淡)。可能发现嘴唇边缘有多余的亮光,也就是性感过头了(试了一下,有时出现,不一定),这个好办,给该图层加上蒙板,然后用柔和的画笔把多余部分蒙板蒙掉就ok。然后就又是调opacity咯。
6) 这步不一定,不过我常用。就是如果发现嘴唇性感了,但是可能看上去略变大了,不要紧,先合并图层,把刚才那两图层合掉,然后就是滤镜liquify,我的最爱。
8. 增白牙齿
9. 皮肤柔和
1) ctrl+J,复制一份,高斯模糊一下,Filter——Blur——Gussian Blur。20到25的样子吧,图片分辨率越高,数字应该用的越大。
2) 图层opacity改为50%,不过实际操作中,在最后完成以后,我还常常微微修改这个值。
3) 最扯蛋的一步来了,把刚才那个用黑色蒙板蒙住(按住alt键直接单击蒙板按钮就可以),然后选好柔和的画笔,用白色在需要柔化的地方绘制。注意细节地方不能画,例如眼睛、鼻孔、嘴唇。“[”和“]”可以改变画笔的大小,很方便。画的时候不用太担心边缘,稍微注意就好,头发画进去一些没关系。
4) 校正一下刚才的区域,可以直接去蒙板试图看(按alt键在蒙板上单击)。
5) ctrl键按住,点击蒙板,把它载入选区。去原片的图层,ctrl+J弄一份柔化的地方出来。ctrl+shift+U把它的颜色去掉。
6) 用滤镜恢复一下它的纹理。先只让这个图层可见,方便操作。Filter——Other——High Pass,先拖到最小,然后慢慢往回拖,观察细节,觉得够了就行。我一般用40到50的样子,如果哪天能换个1Ds系列的机器,数值估计就不是这个了...
7) 让所有图层都可见,把刚才这个纹理的图层弄到最上面。图层模式选为soft Light。调整opacity,50%差不多吧,看着改咯。
10. 红外效果
1) image——adjustments——channel mixer,推荐使用图层面板的adjustment layer,添加控制图层来实现,这里就这么用吧。
2) 勾选最下面的monochrome单选框,设置为灰度模式。
3) 红色改为-50%,绿色改为200%,蓝色改为-50%。然后一个这个为基准,自行调整...例如想让白色变得更白,加大红色分量,让黑色变得更黑,降低蓝色分量。例如调为红色0,绿色200,蓝色-100。
4) ok了,可以改成黑白的,对比一下效果,红外还是蛮别致的。
5) 伪彩色红外效果:首先必须是图层面板的adjustment layer添加的红外效果。然后复制原始图片的图层,拖到最顶端,也就是不受红外效果影响。模式设置为overlay,opacity试试50%,效果还不错哈~~
11. Lab锐化
1) Image菜单,mode选Lab color。
2) 去通道面板,看到Lab、lightness、a、b。这时,图片的细节都存在lightness通道中,色彩被分离了出去,对它进行锐化可以避免很多问题,例如色晕。选该通道,用USM锐化(Filter——Sharpen——Unsharp Mask),数值差不多就行,例如amount选85%,Radius选1.0,Threshold选4。如果觉得不够,可以ctrl+F反复使用。
3) 把图片改回RGB模式。
12. 作者的肖像终结术
1) 用Lab锐化,不过值设置得非常夸张,amount选120%,Radius选1.0,Threshold选3,低分辨率照片可以amount小一点,80%的样子。
2) 回RGB模式后,ctrl+J复制图片,然后高斯模糊,20。
3) 把这个模糊的图层opacity设置为20%左右。
13. smart sharpen
14. 自动拼图
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