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2010年各地文化创意产业政策前瞻

(2010-01-20 21:21:07)
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2010创意政策

杂谈

分类: 创意策划
           2010年各地文化创意产业政策前瞻
           10-01-12 11:16:32     来源:北京商报    
    刚刚结束的2009年,因文化创意产业的蓬勃发展而被命名为“文化创意元年”。2010年,随着国家扶持文化创意产业发展政策的出台,很多地方的文化创意产业越来越强。山西、上海、湖南、广西四省市文化行政部门坐拥当地文化富矿,发挥各自文化资源优势积极搭建平台,为当地文化创意产业的发展拓宽了渠道。
 
 山西:从挖煤到挖文化
  文化创意产业将成为山西省经济结构调整、产业转型升级后的支柱型产业。在记者采访山西省商务厅服务贸易处处长李东风时,传来的最新消息显示,山西省12家煤焦企业已与272个文化旅游项目进行了对接,接下来省政府将为这些企业安排专门的咨询讨论会,帮助他们顺利进入文化创意产业这一新兴领域。
 
 今年文化创意产业增加值占3%
  “山西有两座 ‘金矿’;一是煤炭,二是文化。”李东风在接受记者采访时开门见山地说。长期以来,以煤炭资源为核心的煤电化工作为山西省的支柱产业,为山西经济的发展发挥了巨大作用。“作为重工业基地和煤炭大省,山西多年来付出了沉重的代价,以致形成环境污染、耗能失控、科技落后‘三块短板’,严重制约了经济社会的发展和进步。” 李东风表示,山西省其实早在2003年就开始实施“打造文化强省”战略,只是力度不如今年大。随着煤炭资源整合和煤矿兼并重组,山西省委、省政府提出了“转型发展、安全发展、和谐发展”的三个发展战略。转型发展,很大程度上就是要解决“三块短板”的问题,其中发展文化创意产业是必由之路。
  然而,相对而言,山西省文化创意产业发展较为滞后,文化企业普遍存在着“散、弱、小”的特点,作为另一座 “金矿”,远没有产生出像煤炭一样应有的效益。因此,今年省政府下决心进行产业结构调整,把文化创意产业作为山西省的新型支柱产业,下大力气培育,使文化这座“金矿”产生应有的价值。
  统计显示,山西省2008年文化创意产业增加值只占到GDP的2.9%,优势尚未变成强势。“形成一个格局,实施六大工程,建设十五大项目,振兴九大行业”,这是《山西省文化创意产业发展规划纲要(2009-2015)》提出今后一段时期的发展思路。这个规划为山西省文化创意产业快速健康发展勾画出了一幅蓝图,今年,文化创意产业增加值占全省生产总值的比重将达到3%以上、到2015年达到5%以上,2020年,山西省基本实现由文化资源大省向文化强省的跨越,文化创意产业将成为名副其实的支柱产业。
  李东风进一步解释说,所谓“形成一个格局”,即形成“几个中心、五大特色文化创意产业区”的发展格局。几个中心,就是把太原建成全省的文化旅游服务中心、影视剧与动漫产品制作中心、新闻出版与版权贸易中心、演艺与娱乐中心、艺术品创作生产与贸易中心、文化遗产展示中心、文化创意与会展中心和文化产品与文化物资流通中心。五大特色文化创意产业区,即佛教与边塞文化创意产业区、晋商文化创意产业区、根祖文化创意产业区、太行文化创意产业区和黄河文化创意产业区。
  实施六大工程。即大遗址保护和博物馆建设工程,出版物流配送体系构建工程,面向旅游市场的文艺精品生产工程,提升广播影视影响力工程,网络、新媒体与内容产业建设工程和文化品牌打造工程。
  建设十五大项目。即山西出版传媒产业园,山西日报报业集团印报基地和文化物流园区,山西广电文化创意产业园,山西非物质文化遗产展示园,山西创意文化创意产业园,瓦窑艺术创意园,运城市宇达青铜文化创意产业园,曲村-天马大遗址文化园区以及黄河新闻网,山西新闻网,山西视听网等主流网站提升改造,山西有线电视网络整合及数字化改造工程,山西五台山旅游演艺中心及大型旅游演艺节目,山西平遥国际艺术中心,英语周报,语文报扩建项目,晋中市介休绵山风景区,寒食清明博物馆和八大文化品牌打造工程。
  振兴九大行业。即文化旅游业、新闻出版业、广播影视业、演艺业、休闲娱乐业、印刷复制业、艺术品与工艺美术业、动漫游戏业和文博会展业。
  
设立5000万元专项资金
  从2009年起,山西省级财政每年在预算内会安排5000万元的资金,建立省级文化创意产业发展专项资金,采取贷款贴息、项目补助、奖励等方式支持文化创意产业的快速发展。
  据统计,2004-2008年,山西省文化创意产业年均增长速度达到24.5%,明显高于同期GDP增长幅度。2008年全省文化创意产业实现增加值200亿元,比上年增长25%,占全省GDP比重2.9%。文化创意产业对经济增长的贡献率为3.54%,拉动GDP增长0.76个百分点。文化创意产业增加值占第三产业的比重为8%,超过房地产业(6.7%)和金融保险业(7.9%),已经成为山西省现代服务业的重要组成部分。
  
太原高新区构筑动漫产业链
  据李东风介绍,去年3月27日组建成立的太原高新区创意产业集团,是按照 “政府主导、市场运作、集群发展、品牌经营”的原则,挖掘山西省文化资源,整合动漫游戏产业资源,根据市委、市政府振兴文化创意产业、建设特色文化名城的战略部署,成立的太原高新区创意产业集团,该集团注册资金5.6亿元,以太原高新区火炬创意产业有限公司为主体母公司,5家公司为子公司,并由60余家文化创意产业、软件服务外包企业作为成员公司共同组成。
  该集团整合了山西省的大量文化资源,拥有山西动漫游戏产业发展基地、太原高新区动漫谷、山西广播电视管理干部学院国家动画教学研究基地、太原高新区创意产业街和太原高新区创意产业园五大基地,以动漫、影视、网络游戏、工业设计、会展服务、网络媒体、信息服务等为核心业务,充分发挥专业化和协作化的优势,进行规模化经营,助力创意产业升级改造,使之成为区域经济新的增长点。
  集团成立后,优秀的动漫游戏作品不断涌现,比如在中央电视台一套动画城节目播出的100集我国首部未成年人动画宣教短片《包子 剪子 锤》、获2009年“美猴奖”中国动画系列连续片提名奖的50集国内首部行业原创动画片《天天健康》、获2009年第四十二届美国国际电影及电视节——儿童节目银屏奖的66集原创木偶剧《不亦乐乎》、获2009年第十五届电视节优秀项目奖的26集电视剧《晋商》,以及上线公测的大型原创3D网络游戏《苍穹》和《问情》等都是出自该集团旗下。
                                                 贵州省策划创意协会转摘2010.1.18

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