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草儿1259
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互联网的虚拟和平等氛围已经慢慢被打破

(2007-10-03 21:14:24)
标签:

随笔/感悟

分类: 百草圆
互联网的虚拟和平等氛围已经慢慢被打破 

史玉柱一直是长期吸引我眼球的一个企业家,一个能够从“地狱”重回“天堂”的商人本身就是最精彩的故事人物。

 

年初,为了他仅仅靠低迷时接手持有民生和华夏二个银行的小非,而短短几年成全了超过40亿的收益发表过感叹。这次,即使在《赢在中国》当评委时他以征途网CEO身份出现,也没太大追究,除了赞叹于他老道而犀利的精彩点评外,只是以为他重新杀回IT本行了。

 

然而,弄清了征途游戏网的赢利模式后,除了佩服这个把消费者需求和心理都琢磨透的精明商人以外,又开始多了一个担忧:网络世界的虚拟和平等,也许将慢慢远去。

 

这个模式的核心就是:玩家可以免费上线玩游戏(照顾低端客户,培养广告和市场效应,以及免费的陪练者),但要获得“过瘾”的装备,必须掏钱购买(利润锁定高端客户)。在这种模式中,谁泡的时间长不再重要,重要的是谁花钱买的装备更好,才能在江湖上“吃得开”,有地位。

而之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,卖点卡也是游戏企业的唯一收入来源。在收费模式中,谁泡的时间越长,装备也就越高级,人也自然越能笑傲江湖、快意恩仇。但也催生了大量的代练公司和装备交易,让那些有时间的玩家帮有钱没时间的代练或出售。在一笔5万的交易中,卖装备的玩家得了5万元,而研发、经营游戏的网游公司却只赚几百元。

 

作为赢利模式,史大侠的先进性不容置疑。

但是,随之而来的,和现实生活中完全一样,财富所带来的等级被强化了。那个曾经让史大侠从最困境的时候开始迷恋的谁也不知道谁的虚拟平等游戏世界,被他自己亲手打得粉碎。因为,在他的征途网游里,有着顶级装备的玩家显而易见地就是有钱人、“贵族”,而不再代表是这个游戏的最热爱者和最痴迷者和游戏玩家真正心目中的自我奋斗成就的英雄。

 

 

还有一件异曲同工的事,就是新浪用推出名人博客而掀起的新一波网络热浪。这给前几年基本隐姓埋名虚拟交流的网络世界也同样造成了一定的冲击,网络所传播或交流的不再以内容和主题为单一标准,身份品牌先入为主地为绝大多数的看客提供了选择的优先条件。

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