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TBC牧师天赋和韧性的关系-转自TG兽吧

(2007-09-18 11:56:08)
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游戏部落

魔兽世界

资料片

分类: 魔兽
 昨天,我找到机会测试了一下牧师的被动天赋(殉难,神恩回复和神佑之韧)与韧性之间相关的一些事情。首先,我要告诉你韧性和牧师天赋究竟是如何作用的

  韧性:70级人物的每点韧性等级减少0.025%的受暴击几率同时降低0.05%的暴击伤害。

  例如:400韧性(穿一套竞技场装能够轻松达到的数值)减少10%的受暴击几率同时降低20%的的暴击伤害。

  殉难(2/2):当你受到近战或远程暴击伤害后,100%的几率获得一个持续6秒的专注施法效果。专注施法效果令你避免因为受到伤害而延长施法时间,并使你抵抗打断施法的几率提高20%。

  神恩恢复(3/3):在你受到近战或远程暴击后,在6秒内为你回复该伤害总量25%的生命值。(该效果无法叠加,但是当你受到更高伤害的暴击后能够重置这一效果的持续时间。)

  神佑之韧(3/3):遭受暴击后有60%的几率在接下来的6秒内不再遭受暴击。

  如果没有韧性,他们应该如何作用:

  如果你全身没有任何韧性装,对手将按照自身的暴击率对你造成暴击伤害,并且该伤害不会因韧性而减少,但是每次暴击至少同时触发神恩恢复和殉难两个被动buff,60%的几率一次触发3个被动buff。

  当你有韧性了,同时触发多个被动buff的情况依然会发生,因为你的韧性不足以抵消全部的暴击几率。试想,一个30%爆率的战士,所需要抵消掉全部暴击几率的韧性根本不可能达到,所以你依然会经常获得被动buff。

  但是现在的问题是,当一次暴击被韧性抵消了,那么被动buff是否还会触发?答案很明显:“嘿,我被暴击了,把我的buff给我!”但这是错误的,你可以看一下这个蓝帖:

  我们看到很多玩家报告类似的bug:基于暴击后触发效果的技能,因为受韧性影响触发几率变得不正常。例如,一个战士同时有激怒和血之狂热两个天赋,当一次暴击被韧性抵消掉时,只能触发其中一个效果。

这不是一个bug。

  真正的原因是这种情况下存在的优先原则。事实上游戏程序无法判断某次攻击由于韧性而没有造成暴击。所以我们针对攻击韧性装人物时的非暴击攻击设定了一个小概率事件。每种被暴击后触发的技能都需要在这种情况下分别掷一次色子,来决定是否激活buff,所以玩家有可能同时获得全部的被动buff,如果他们非常幸运。

  这意味着,我们无法知道受到一次由于韧性而没有造成暴击的普通攻击后,我们能够获得神恩回复还是殉难(这种情况不可能由暴击造成,因为被暴击肯定能得到至少2个buff)。但是紧记当我们在一次普通攻击后获得了全部3个buff,这不是这3个天赋的问题,而是你的运气够好!所以,如果你愿意你完全可以在神恩回复中投入三点天赋,而且你不用担心原本应该触发的神佑之韧被神恩回复替代。

  我昨天做的测试是这样的,我用我的第二季治疗锤,锤打另一个竞技场天赋的牧师(感谢Medicus),他穿着所有韧性装。我用锤只有5%的暴击率,所以我不可能对他造成暴击,但还是出现了极少数几次同时触发3个被动buff的情况(绝大多数时间只触发1个buff,至少几次2个buff的情况)-比我想象的要多得多。
当他不穿任何韧性装的时候,直到我打出暴击时,才一次性触发了全部3个被动buff。

  我希望这篇文章能让一些人了解到韧性究竟是如何影响我们的被动天赋的。

  水心鱼:或许大多数牧师都知道这一作用原理,但扫盲是世世代代的大工程--所以还是总结一下:

  A攻击B,判断命中,然后判断A是否暴击,如果不暴击,那么ok造成普通伤害,任何buff都不会被激发;如果暴击,那么韧性起作用,判断这次暴击是否造成暴击伤害,如果造成暴击伤害,那么根据韧性减免掉部分伤害后该触发什么触发什么;如果由于韧性判断中,这次暴击被抵消了,那么本该按照一定几率触发的buff,需要进行另一次小概率判断是否触发,如果运气够好,所有此类buff都被判断为触发,那么我们看到的情况就是:

  一次普通攻击触发了若干个被动buff,对手的队友狂骂他长相有问题--lol

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