《波斯王子:时之刃》:月光宝刀,游戏成名

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文/梦见乌鸦
《波斯王子:时之刃》可以称得上是一部杰出的商业大片,在金牌制片人杰瑞·布鲁克海默和《哈利波特与火焰杯》导演麦克纽维尔的共同编织下,本片可以算作《加勒比海盗》和《国家宝藏》之后,又一部新的卖座电影。娱乐电影最重要的是娱乐,更何况电影源于同名游戏。作为好莱坞娱乐产业金字塔顶端的作品之一,《波斯王子》凭借宏大的气派,精彩的打斗,以及对爱情与诙谐并重的驾驭,足可以让一个正襟危坐的小知识分子瞬间变成一个快餐食品的狂热追随者。
单纯剧情,浪漫武侠
《波斯王子》的故事不算饱满,单线的故事简单直接。电影的主题很明确,就是一个王子为了弥补曾经的过失而展开了冒险过程。简化的剧情并不妨碍电影的精彩,电影的几个菜鸟编剧用了一年的时间搞定的剧本是一份令人满意的作业。首先故事很紧凑,毫不拖泥带水。该片在风格和节奏上继承了斯皮尔伯格《夺宝奇兵》的冒险传统,张驰有致,一环紧扣一环,剧情言简意赅,高潮迭起,头绪多而不乱,配合精彩的动作场面,本片在不需要大脑活动的情况下把这个单纯的故事讲的透彻无比。
身居显赫的王子与公主是发展一个童话般恋情的完美典范,但是也没见过《波斯王子》中这二位如此落魄的。一个成了在逃通缉犯,另一个更惨,连国家都被灭了。但就是这样由共同利益走到一起的敌对双方,在片中也像其他商业电影那样,浪漫的成为一对欢喜冤家。片中波斯王子骁勇善战,英姿飒爽,外带一点傻乎乎的憨厚。法拉公主外秀内秀俱全,武功也非常了得,而且总是挖苦愣头愣脑的王子,一路上的冒险给达斯坦添了不少料解闷。两人的感情发展的很快,似乎一见面有点钟情的意思,再加上冒险途中一唱一和,在浩瀚沙漠的夕阳下,产生点“浪漫武侠”的效果也就不足为奇了。这种电影不需要对感情发展做过多的铺垫,王子和公主的爱情史就是像本片的剧情那样,单纯直接,但又在情理之中。
其他几位配角中,本金斯利老辣依旧,对于这种电影可谓轻车熟路,无需多言。达斯坦的两位兄长,令人出乎意料的取消了其他电影里那种谋朝篡位和勾心斗角的复杂关系,反而成为统一战线的牺牲品,兄弟之情在片中并无过多描述,但点到为止的渲染还是令人眼前一亮。那位罗嗦的商人,是所有电影中必不可少的甘草角色。
月光宝刀,特效跑酷
西方评论家形容中国武侠电影中飞檐走壁为“东方的芭蕾舞”,那么对于一个纯正美式电影所展现的上蹦下跳,我们姑且称之为“西方的凌波微步”。在游戏中,最吸引眼球的当属突破既有的地形局限及动作限制的战斗系统,此处精华在电影中得到完美体现,片中的动作场面极多,大部分时间波斯王子就像患多动症的猴子一样在各种房顶和墙壁之间来回穿梭,其杂耍般的攀爬跳跃像极了时下流行的少儿不宜运动——“跑酷”,只不过王子只有圆月弯刀没有匡威休闲鞋。电影的动作场面抛弃了欧美惯用的硬碰硬的肉搏战,取而代之的是讲究动作技术的格斗,片中用开场部分描述了达斯坦王子跑酷天赋的由来,为其后与敌交战时刻灵巧的体态做出铺垫。颇具东方风格的动作场面令人眼前一亮,每场动作戏都十分引人入胜,主人公与敌人们惊险又灵巧追逐和近身殊死格斗令人热血贲涨。美中不足的是这些临时开小灶的非专业跑酷演员比起《暴力街区》和《企业战士》来说差远了,为了弥补这种缺陷,电影在打斗部分多尔采用快速剪辑和近景特写来描述跑酷片段和打斗场面,缺乏《暴力街区》中那样中长远镜头一气呵成的劲酷感觉。不过电影能做到这种地步也实属不易,看来杰克·吉伦哈尔脱下波斯王子的战袍之后,有人找他演《人猿泰山》也不足为奇。
PS;截稿之日,《波斯王子》北美票房不尽如意人,难道游戏改编电影果真落入魔咒?