文/Littlefox
最近几年的票房榜上,动画片似乎占据了相当一部分市场份额。不管是迪斯尼借力皮克斯的一年一部的主打小生,还是梦工厂长久不衰的当家花旦《史莱克》系列,几乎每次出手都能赚个满堂红。另外,20世纪福克斯、华纳、环球、索尼等等一众叫上名叫不上名、或大或小的电影公司都看准了这棵摇钱树,纷纷向动画市场发力,一时间银幕上充斥着大大小小的虚拟人物、虚拟世界。对了,忘了说一点,如今这些在银幕上大出风头的动画世界,无一例外的都是日趋风行的3D工程的产物。在2007年8月,当《辛普森一家》在票房榜上一路飙升,才提醒人们,已经好久没有看到雄霸近一个世纪的雄狮——2D动画了。
1995年,随着《玩具总动员》的横空出世并稳坐年度票房榜第一把交椅时,人们开始把目光投向3D动画这块未开垦的处女地。以前在2D时代,基本上是迪斯尼一位老大的天下。单是当3D动画开始兴起后,市场格局大变,由以前的迪斯尼的一枝独秀,到与梦工厂的双雄对立,再到他们与20世纪福克斯的三分天下,最后演变到群雄逐鹿的局面。在3D市场风景这边独好的同时,反观我们的2D动画,已是廉颇老矣,尚能饭否。狐狸记得最后一部大卖的2D动画好像是《人猿泰山》,在随后的《变身国王》全美8千多万的收成就已显出颓势。后来的《亚特兰蒂斯》叫好不叫座,然而直到02年血本无归的《星银岛》时,驰骋近一个世纪的动画巨头才发现,市场已经不属于2D这片领域,迪斯尼在商业利益的面前摇了白旗。随后一年,一直与迪斯尼在动画市场上叫板的梦工厂也摔得很惨,《辛巴达七海传奇》的票房失败,也让这个新兴的动画市场新贵在2D动画这片领域鸣金收兵。
很难说是什么结束了2D时代,唯一比较合理的解释就是科技的飞速发展。随着计算机工业的逐步发达,3D制图、CG特效和动作捕捉等技术也日渐变得简单化、低成本化,这也就不难解释为什么人们会放弃繁琐的手工绘画了,但这只是出于制作方的考虑。那为什么广大观众也不买2D动画的帐了而把视线转向3D市场呢?
举个例子,单说2D动画时代的最后两部大制作《星银岛》和《辛巴达七海传奇》,两部影片除了都是大投入大卡司,题材相近外,还有一个共同点就是这对难兄难弟在票房上都难有作为。前者1亿4千万的投入,最后票房连零头都不够;后者近1亿美元的开支只换来了不到3千万的票房。在这个以票房说了算了市场上,二者似乎算的上失败。但是从质量上来看,这两部影片当属佳作。《星银岛》取材自18世纪著名儿童读物作家,罗伯·路易丝·史蒂文森的世界名著——《金银岛》(Treasure
Island),并把场景转换到了太空,这是一个关于少年太空历险的故事。其中宏大的场面,天马行空的故事,丰满的人物刻画都不亚于当时任何一部动作大片。而且本片采用最先进的“5D”技术,使画面更为生动逼真,就连乔尼·瑞责兹尼克(Johnny
Rzeznik)为影片创作的歌曲也足以令你再次走入电影院。一年后的《辛巴达七海传奇》改编自阿拉伯神话《一千零一夜》中的故事,同样精彩好看。片中与大海怪战斗的场面足以令《加勒比海盗》汗颜。再加上布拉德皮特和凯瑟琳泽塔琼斯的倾力献声配以及Harry
Gregson-Williams出道以来的最好配乐,具备了一流影片的所有特点。而这两部诚意之作票房终究失败,究其原因,恐怕就是没有占据天时、地利、人和了。当3D动画刚刚兴起,大家似乎都在图个新鲜,顺应时代的潮流。3D动画三分天下已有其二,这两部影片并非质量不过关,只能说是它们生不逢时。
当人们纷纷把目光投向3D动画领域时,伴随我们走过童年的2D动画目前到了乏人问津的地步;当3D动画票房火爆的同时,这边的新出的2D动画大多只以DVD等音像制品的方式流向市场,基本无缘大银幕。但是单凭这一点很难说明2D动画就此寿终正寝。因为不仅从质量上还是内容上,都不逊于后来居上的3D动画,更何况在近一个世纪的发展中,2D动画已积累了无数的经验,为我们制造了许多难得的经典:《白雪公主》、《睡美人》、《美女与野兽》、《狮子王》......3D动画是一个新兴的产业,但不要忘了3D动画并非另起炉灶。在3D动画的电影里,我们看到的依然是2D动画的风格和特点,那积攒了数年的制作经验被移植到了如今的3D领域而发扬广大。以前的传统并没有丢失,3D动画还在吃着老本,还在借助这3D时代的种种经验和模式来不断的充实自己。而人们对新事物的趋之若鹜,更让人们对3D这块领域充满了好奇和期待,这似乎更顺应时代的潮流。但是人类是会怀旧动物,当我们被眼花缭乱的3D世界冲涨了视网膜时,我们也会回过头了望向昨天,来细细回味2D动画所创造的辉煌,来忆起那遗失的美好。2D动画的时代即将结束,但是不会终结。
雄狮没有倒下,它只是睡着了......
(本为只针对于北美动画市场)
IMDB评分:《星银岛》6.5分 /
《辛巴达七海传奇》6.5分


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