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TBC中SM的一些基本数据

(2007-06-26 09:53:23)
分类: w虚拟o世界w
法伤治疗效果加成
次及治疗波 - 43%
治疗波 - 86%
治疗链 - 125% (71% + 36% + 18% 分别在每次"跳跃")
大地之盾 - 300% (30% 每次)
治疗之泉图腾 - 6% (每次效果)

闪电链 - 125% (71% + 36% + 18% 分别在每次"跳跃")
闪电箭 - 86%
闪电盾 - 100% (33%每次,PS,现在CWOW的版本是80%/3)
地震 - 41% (二元法术,乘以.95)
冰震 - 41% (二元法术,乘以.95)
火震 - 67% (15% 瞬发, 52% 整个DOT)
灼热图腾 - 8% (每一击)
冰封武器 - 10% (二元效果,乘以.95,有bug,后详)
火舌武器 - 10%
火星图腾 - 21.4% (未确定)
熔岩图腾 - 66.7% (未确定, 每次享受6.67%)

70级属性资料
1 武器技能 = 3.9 武器技能等级
1 防御技能 = 2.4 防御技能等级
2 AP(攻击强度)= 1 力量
1% 物理命中 = 15.8 命中等级
1% 近身暴击 = 22.1 近身暴击等级 = 25 敏捷
1% 近身攻速 = 10.51 攻速等级
1% 法术命中 = 12.6 S法术命中等级
1% 法术暴击 = 22.1 法术暴击等级 = 76.4 智力
1% 法术加速 = 15.8 法术加速等级
1% 躲闪 = 18.9 躲闪等级 = 25 敏捷
1% 招架 = 31.5 招架等级
1% 格挡率 = 7.9 格挡率等级
1% 韧性 = 39.4 韧性等级 = 1% 减低被暴击的几率, 2% 减低被暴击的伤害.
脱离5s规则时的法力回复效果 = 42.5 + 精神/2 (每5s回复值)

风怒武器
-伤害能力取决于武器DPS,AP,近身攻速,近身暴击率,近身命中率.
-能被AC减免,格挡减少伤害;被躲闪,招架,未命中等情况消除.
-有5%的"黄字"基础miss率.
-能从"武器掌握"天赋中获得10%的伤害提升.
-(未修改前)双手风怒,副手使用次一等级的风怒是最好的武器附加效果.
-2次风怒效果都能触发乱舞,怒气爆发,萨满之怒,不消耗乱舞的次数.
-副手触发的风怒效果受到50%的副手伤害惩罚.
-风怒图腾的加持对你的队友的所有物理攻击有效,包括邪恶攻击,剑专,英勇打击等等,风怒效果同样生成怒气.

BUG1:风怒触发后如果3s内都不能再次触发,那么你某次攻击触发了风怒,下一次攻击显然被剥夺的触发风怒的几率.
BUG2:双持利用副手次一等级的风怒可以规避双手共享风怒3sCD的规则,这个会在未来的补丁中改动.大约会降低增强萨满10-18%的DPS.
BUG3:双持副手用次一等级的风怒可能触发连续的4次同由主手或副手的风怒效果,这个在以后可能会修正.
(PS:根据上次某位萨满朋友的截图来看,在CWOW的这个版本,似乎还没有3sCD的设置.似乎是2.0以后的内容)

火舌武器
-伤害能力取决于法伤,法暴,法术命中,近身攻速,近身命中.
-被抗性减免,被躲闪,招架,未命中等情况完全避免.
-对同级目标有4%的基础法术抵抗几率.
-点了元素之怒天赋后暴击伤害为200%.
-恢复和元素萨满最好的武器附魔.
-对于高AC的怪物和物理伤害减免能力的怪物来说,或者在装备不是很好的时候,增强萨满使用火舌也不错.风怒修正以后,火舌会是副手最好的附魔.
-受法伤加成为10%/次而不会受到武器速度的影响,所以越快的武器,法伤加成所提高的DPS越高.
-副手的火舌武器效果不受50%伤害惩罚.
-火舌7级差不多相当于增加35DPS.在RAID中会受元素诅咒和火法强化灼烧对火焰伤害的加成.
-2.0.10并不触发元素集中的效果.

石化武器
-伤害能力取决于近身攻速,近身暴击率,近身命中率.
-能被AC减免,格挡减少伤害;被躲闪,招架,未命中等情况消除.
-双持时有24%的基础命中惩罚,双手时有5%的基础命中惩罚.
-如果增强天赋的你装备不怎么样,石化武器是不错的主手附魔选择.
-能从"武器掌握"天赋中获得10%的伤害提升.
- [BUG]3级石化不能作用于双手锤.
-双持副手不要用石化.他只获得37.2的DPS提升,但受到护甲的影响.

冰封武器
-伤害能力取决于法伤,法暴,法术命中,近身攻速,近身命中.
-被抗性减免,被躲闪,招架,未命中等情况完全避免.
-对同级目标有4%的基础法术抵抗几率.
-点了元素之怒天赋后暴击伤害为200%.
-每次触发受10%法伤加成,但最高级存在bug,不享受加成.
-触发几率为9ppm,近似于增加32.25DPS.受到冰法深冬之寒天赋对暴击率的加成以及术士的元素诅咒效果提升10%伤害.
-除了有减速效果外,它的伤害能力不如其他几个附魔.
-2.0.10并不触发元素集中的效果.

元素武器
对风怒效果的总体伤害提升40%,而不仅仅是AP的提升,这个2.0.1的改动极大地提升了萨满的DPS,也是萨满能进行DPS工作的主要原因.

先祖知识vs盾牌专精
都比较废的天赋,先祖的适用范围更广,盾牌专精在PVP有点用.

预知vs坚韧
就算你穿全了T5以及拿了最好的盾,5点坚韧也只能提升你减免物理伤害能力的2.5%,显然不如预知.

灵魂武器(原招架)
[BUG]有测试指出并这个天赋没有减少仇恨,但反馈给开发者后,他们的回复是,通过追踪怪物的仇恨记录,这个天赋的效果是正常作用的.更多的测试还在进行中.

怒气爆发
怒气爆发曾经会产生仇恨,这意味着每当你暴击,就得额外地产生仇恨,这也是TBC增强萨满在控制仇恨方面地一个关键问题.2.0.10修正了这一点.

雷鸣猛击
不能作用于SS和风怒上.已经对开发者提交了这个严重BUG.

萨满之怒
-1月左右的一个测试表明触发的几率是35%,但近来的测试则显示它也许是PPM触发.
-萨满之怒会根据你回复的MANA产生仇恨,每回复2mana,相当于1标准伤害产生的仇恨值.你也可以把它理解为你在没有降低仇恨的条件下治疗了同样数量的HP所产生的仇恨值.

新的元素集中
-2.0.10后,这个天赋对于拥有高暴击的元素萨满来说相当不错,但对法暴较低的混合天赋的萨满并不是好事.
-对治疗法术无效.
-闪电链如果攻击了3个目标,任何一环攻击暴击都可以触发效果.
-使用元素掌握相当于你可以免费施法2次.

风暴打击
- [BUG]不受雷鸣猛击的暴击加成.
- [BUG]双持萨满,如果第一下风暴打击未命中,躲避或者被招架,那么第2下也无法命中.至今没受到官方的任何答复.
-能触发风怒,乱舞,怒气爆发,萨满之怒.

嗜血/英勇
这个技能的30%加速不仅包括技能释放和攻击速度,还减少30%公共CD(1.5s变为1.15s,1s变为0.77s),因此相当,相当强大

攻击和施法速度(Haste)的计算.
速度系统并不是直接减少一个百分比,而是乘以一个系数.计算公式如下.

加速数值= 1 / (1+ 加速百分比)

大地之盾
-[BUG]只有对自己施放时,地盾才受到你点出的净化天赋的影响.
-受到施法时30% 的治疗效果加成,因此你可以在使用饰品以及空气之怒图腾以后再使用地盾来增加效果.
-地盾作用时,按照通常的治疗法术产生的仇恨作用于他附加的对象上,例如,某人身上的地盾治疗了他100hp,那么他额外产生等量于50标准伤害对怪物造成的威胁.而且受到防御姿态和熊型态,以及挑衅/野性本能的影响.即每一点地盾治疗的hp能让TANK在对抗怪物时额外产生0.725的仇恨.不过作为自然法术而不是神圣法术,尚不清楚是否受到骑士正义之怒的影响,但这种可能极低.

清毒/祛病 以及图腾
-点了图腾集中天赋以后,图腾的消耗比技能要低.
-PVP中盗贼的毒药相当难以清楚,这是一个bug.

灼热图腾
-每次攻击受到8%总法伤加成.
-mana消耗和伤害总量的性价比出众,并且加成的法伤也受到火图腾天赋的影响.
-天怒图腾提升小队的DPS不如灼热的攻击有效.而它们都是火图腾.

石爪图腾
-2.0.10后,有50%的几率能让攻击者昏迷.有递减惩罚.对于不注意宠物攻击状态的猎人或者术士,这个图腾和它的效果也许会有点用处.
-[BUG]3级石爪图腾只在它施放的时候嘲讽一次.

治疗链
-全治疗天赋支持的治疗链是游戏中最好的治疗技能之一,能有效地治疗复数目标.它虽然也需要看情形使用,但你使用的时候会感觉到它的优点.
-它享受治疗效果加成为125% (71% + 36% + 18% 分别在每次"跳跃")
-点出了净化,治疗集中,和强大的强化治疗链天赋后,一个800治疗效果(在TBC是比较低的数值)的萨满仅需513mana就可以用5级治疗链对3位队友分别治疗1888, 949, 474的HP.它的HPM为6.45.想必之下,3次治疗之道叠加的治疗波消耗684,治疗3858,HPM为5.64,而未叠加治疗之道,这个值仅有4.78.
-单体治疗效率恢复萨满可能不如牧师甚至骑士,但由于治疗链的存在,对于盗贼组来说是个不错的选择.
作者:lan_pk 转自:NGA

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