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天龙八部珍兽点数与攻防关系详细计算公式

(2008-01-02 02:12:00)
标签:

杂谈

http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/2/2/7/117d33eccc9.jpg

珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了:

这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。

攻击计算公式:

  • 力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击
  • 灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击

防御计算公式:

  • 体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御
  • 定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御

血量计算公式:

  • 体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血

身法计算公式:

  • 身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中

躲闪?躲闪约为命中的1/3。初始闪应该是5。躲闪与命中同为身法来控制。命中定了,闪也就定了。

( 命中-15)/(130~133)+6=会心攻击 -------存在比较大的误差。除数,我一般取131.666。关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。但是可以用。

会心防御?跟闪有关。命中定了,会心防御也定了。没有作计算。

说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长;

重要的一点:

1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。 --------其中外功成长约等于外功防御成长。小于1%,可以不考虑。
血量成长=2.06外功成长。

2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是最早用来计算的。累计的数据也是最多的。同时也是经常用的。

3,从公式可以看出来: 外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级 -------其它同理

4,从公式上看。成长对体力、命中的影响最大。对防御、攻击的影响较小。---------1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。基本可以忽略。

下边计算下,上边的那个马。

从外功计算成长: (973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2

从内功计算成长: (775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2

从命中计算成长: (215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13------------验证 :13.1*3.7=48.47; 13*3.7=48.1。基本等于外功攻击成长,其他的自己算。

计算宠物成长有一定的技巧。在计算时应该把资质*资质点数时的小数点后边的进行处理。也就是要取整数

可怎么取舍呢?

我玩的其他游戏是用的舍入法。(把小数点后边的全舍掉)但是天龙不是。但是又不是完全的4舍5入,可能有时候是。我经过计算推理,

它的舍入情况是:0.7999舍。0.8进。说明:我推到(0.776舍,0.784进)

但是它有时候好象又不是按这样取舍的。

成长率的划分:普通:(0~1.05)*普通成长

优秀:(1.05~*1.125)*普通成长

杰出:(1.125~1.18)*普通成长

卓越:(1.18~1.335)*普通成长

完美:(1.335~)*完美成长我知道的最高的到1.54

说明:上边的范围不是很精确,如果大家有兴趣,可以把你们知道的范围法下后边。最好带图,有个证明。时间关系。我老贴的这个划分存在问题。

各类宠物的成长划分(最普通的成长)

5级兔子:15

15级小狗:18

25级松鼠:21

35级螳螂:24

45老虎:27

55冰蚕:30

65孔雀:33/65龙:36

75马:36

可以看出来:完美的75级可带的宠物比其他低等级的完美宠的成长要高。36*1.54=55.44而5级的呢:15*1.54=23.1

现在马是热门,我记得,我刚玩的时候,老虎真的很热门。我曾经说个,我要到75,谁给我老虎,我会嫌占位置。打个比方,老虎跟马比较。资质一样的情况下,

就象是小狗和老虎比较。而我看到过最完美的马的成长是54.5(完美马本来就少)。

如何正确计算宠物,相当关键:

1,计算宠物时,最好不要带出来。

2,确认宠物是否加了状态。包括外功,内功,外防,内防,命中。躲闪。会心及宠物自身的法魂,蛮力,拼命,憨厚等等。但是加了力量点(葵花神力),

灵力点,身法点。定力点及体力点,是可以的!

3,算过的宠物必须要经过验证:算外功时,最好算下内功成长是否与外功成长相同,或差别不大。如果差别上了1,就有问题了。如果成长差别大的,

那就是加了状态的,就不能在从加了状态的那个属性计算了。

4,要做适当的是取舍。上面提到的。尤其是一级的时候。

5,经过取舍,一级的时候,宠物的成长肯定是个整数。随着等级的升高。成长会有所变化。或下降,或上升。

关于1级的成长数据,我有两个说法。

一:对同一个宠,1级成长数据跟高等级的成长数据,变化应该不超过1!。也就是1级宠成长数据变化是正负1。

二:对同一个宠,1级成长数据如果在某个成长范围内。那么不管以后的成长数据怎么变。也应该是那个范围的成长。

不过不好意思。有只小狗已经打破了它。汗。可能是在取舍的时候有问题及其他的原因。

6,如果你发现有一个宠物根本不适合公式。请你检查,宠物是否是正常的,而不是BUG。

7,那些平功宠,我基本没作分析。可能有单独的计算法。如果不适合就算了。象刺猬,鸵鸟。

8,还没想好,现在想到的就这么多。

宠物计算基本就这么多了。比较适合对宠物有所了解的人。

说明:宠物对比较了解宠物的人产生一些错的理解。就象我开始计算宠物的时候。

1代宠与2代宠的区别:

资质,成长相同下,1级时,1代宠的所以属性点数就是75点。2代宠的所以属性点是50点。1代比2代的总的点数要多25点。相当于2。5级的加的

属性点。当然还有技能的领悟方面的区别。2代容易领悟,而1代基本不会。可能还有其他的区别,但是不是我要说的。所以,一代要梢好些。就属性来讲!

成年宠与普通宠的区别:

成年宠1级是75点。但是2级的时候是12点。直到你捉来的时候的等级。

例子:捉的时候是76级的马,总的点数就:75+12*75=975点。比1代同等级的要多150点!所以我曾经说过:最好的宠BB,要从野的出。但是可能性

很小。因为野宠的点是随即乱加的。但是遇到一个点加的特别好,属性特别好,资质特别好。成长特别好的宠。这才是天龙最完美的宠!以后可能会开宠物

洗点。但是让野宠也来参与的可能性不大。野宠的点加的特别好的,我基本上没看到过。一般都有3个属性加的比较多。说不定哪天就捉到了这样的超级野宠。

那时候,我愿意把我的所以的J用来交换。不好意思,身上只有50J。

宠物的选择:

1,首先考虑的应该是资质。

2,其次是技能

3,第3是成长。

4,性格及其他。

说明:为什么把资质放第一?因为资质有200+的飘飘兔。而且,宠物的加点也比较集中。全力,全身法,全体。要求的是单方面的属性很高。比如血,

命中,攻击等。而成长对宠物的影响是全方位的。技能就不说了。可以举个例子,猛击相当于1600力量资质普通成长的全力老虎的一次普通攻击。高级猛击

相当于2000+资质的一次普通攻击。如果你老虎资质是1600。当发动猛击时,怪掉的血就是平常的两倍。当然这是理想的情况。而且我只是随便找到一个带

猛击的宠来计算的。

最厉害的宠是什么样子:

1,单个资质好象有人看到没加悟性到2300。如果把悟性升到顶。加了多少资质我不清楚。有人说可以到110%,暂时认为最高的到2300资质吧。成长最高

到55。也可以更高。假设1级的时候力量点数为30点。等级到100级。全力。再假设身法资质2000。这个有点困难。(对于个力量资质到2300+的外功宠来讲)

计算:55*100+23*1.1*(30+6*99)+50=21337---------------外功攻击。

55/3.7*100+2*2.6(30+99)+15=2172---------------命中。在力量点数已经占了30点数的情况下,是不太可能还有30点的身法。2代跟本就没

那么多点。2172的命中,打怪应该是够了,但是打人呢?我看到过4300+躲闪的。当然那个顶级的。

2,全身法的情况。同样的上边的数据。2300身法。2000的灵力或者2000力量。

计算:55*100+20*1.1*(30+99)+50=8388--------------攻击。

55/3.7*100+2.3*2.6*(30+99*6)+15=5233-----命中。

从上边的两个公式来看。就知道成长究竟参了多大的门面。55的成长要75的可带宠可达到。很可能比这要高上几点!其他的计算,可以自己算下。

成长高,到底相当于多少的资质:

有很多人喜欢这样比较:说实话,真的没什么可比性。

拿马来讲:普通的成长36,完美设为54。

1,对攻击:

(54-36)/1.1*100=1636------------一,1636!相当于比原资质高了1636。这是不加力量点的情况。

二,1636/2=818!这是加了一点力量点的情况。要对成长进行比较,这个才是公平的!也就是把5点

平均加给5个属性。

三,1636/6=273最不公平的加法。全加力量。资质相当于提高了273点!这个也就是很多人想要问的!

2,前边提到。成长对外功,防御的影响是最弱的。最体力的影响的是最强的。对体力(血):

(54*2.06-36*20.6)/1.8*100=2060一,不加体力的情况。对血量的影响。!

二,其他的自己比较。

三,这个的计算可以直接在对攻击的上边乘上一个系数。也就是前帖提到的血成长与攻击成长的比值。

加悟性不加成长:

我在两月前的老帖中提到加了悟性会加成长。那实际上是计算上的失误。那些是直接加了外功的宠。但是加了悟性会不会提高成长呢?我也不是很清楚,不加

的可能性最大。加了悟性的朋友可以算下。就算加也不会加太多。

我认为不会加成长。只加资质。

关于宠物:

1,现在在公测。以后可能在打怪,PK时,宠物会掉寿命。然后用道具去曾加寿命。从游戏里设置上看,就知道了。

2,宠物在装备超极品人的面前,显的很无奈。但是在装备一般人的面前很威风。

3,我是从仙界传过来的。这个游戏的宠物跟他有着较大的差别。一个极品的动物可以秒一般装备的人。但是对极品的人基本失去作用。这样的人毕竟很少。我认识

一个,人家花了20万钱玩的游戏。当然宠物打他不动,挺厉害的人也打不动他。打不动他,不表示打不死他。只有用辅助技能。那个游戏的宠物应该来讲不是最贵的,

最贵的是技能书。一本书可以值2000人民币。而一个超级极品的宠也可以值上千。那个游戏的极品宠没这个游戏麻烦。技能书比这个游戏麻烦。你们说劫火在新区值

多少,全区就那么几本。而仙界传的极品技能书似乎更少。

4,宠物计算很麻烦。可以弄个宠物计算器,不过我不会弄。如果有必要。我可以委托别人帮弄一个。就不知道人家愿意不。他是仙界传计算器的作者。及公式的

发明人。仙界传的第2个人才。据说会复制。。。。。

 

 资质重要,可是要怎么才生的出高资质的BB。现在基本没成定论。

根据前辈们的说法,有以下几点。

1,领宝宝的时间。把两个父母宝宝的捉的时间相加,在经过怎么处理,得到正确领2代宝宝的时间。

2,和自己生2代的人好感度的问题。要上2000,时间在晚上12点后领,出1700+

3,资质要求差别不大。在70以内。

4,。。。。多生。

5,我的说法,捉两个完美的来,出不出极品,看天命了。成长是两个父母宠的成长平均。(别人的成果)

技能。到底什么影响宝宝属性群的伤害:

现在一般认为是只跟等级有关。

但是其实是等级跟自身的攻击共同决定的!

1,等级决定了增加的属性攻击的点数。

2,自身的攻击。包括内功或者外功。

证明:我有只猫,普通攻击打怪掉800~900伤害,用玄雷咒打2700~2900。用新群打4600~5000。数据很粗略。但是能说明问题。

从数据看到,如果群跟只跟等级有关,那么群应该打5400~5800,但是却是4600~5000。差别为800~900刚好是普通的攻击伤害。

玄雷的实际伤害是。(2700~2900)-(800~900)=2000。大家都应该知道,同等级的玄雷是新群属性攻击的一半,是老群的1/4。

算下,新群的玄攻击约为2000。乘上系数2。也就是4000在加上普通攻击伤害。800~900。由于伤害是一个范围。和新群打4600~5000是合理的。

所以实际的攻击伤害是普通攻击伤害加上属性攻击伤害。

说明:

1,血爆是直接掉血技能。例外。只跟等级有关。

2,如果有人不相信,可以自己证明。留着所有点不加。用一个同时带单法和群法的宠。到一定等级,打一种怪,看看掉多少血,然后把所以点都加灵力或者力量。看看现在群,单法的攻击是不是提高了。

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