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杂谈 |
本资料来源于网络,是否真实还未验证过,本人也没办法去验证(WOW号早已出售),不过从资料的来源来看,有着一定的可信度,资料全部转自艾泽拉斯国家地理:
力量 (STR)
- 增加近战攻击的攻击强度;
- 增加盾牌格挡值(即格档成功后可抵消的伤害数值)。
误区解说:
- 力量根本不影响重击的几率。
- 力量不增加格挡几率,但格档值部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
敏捷 (AGI)
- 增加远程攻击的攻击强度。
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。
- 猎人和盗贼和猫德:同时增加近战攻击的攻击强度。
耐力 (STA)
- 增加生命值。1点耐力等于10点生命值。
智力 (INT)
- 增加法力值。1点智力等于15点法力值。
- 增加法术的致命一击几率。
- 增加武器技能等级的提升速度。
精神 (SPT)
- 增加生命值和法力值的恢复速度。增加的数量受职业和等级影响。精神影响所有人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;此外精神也影响所有人物的生命值恢复速度,但是战斗中生命值不恢复。
防御技能等级(Defance
Skill)
- 增加敌人攻击未命中的几率。
- 增加躲闪(Dodge)、武器招架(Parry)和盾牌格挡(Block)的几率。
- 减少受致命一击影响的几率。
【注】:超过玩家等级×5的防御技能并不能减少受碾压影响的几率。
- 【什么是碾压】:碾压是pve中特有的一种伤害,属于等级惩罚之一(另外还有偏斜)。碾压只能由怪物对玩家的普通攻击产生,并造成1.5倍于普攻的伤害(碾压的伤害计算于护甲和防御姿态之后)。碾压的几率随着怪物和玩家的等级差增加而增加,一般来说63级怪物对60级玩家300防御技能碾压率通常来说是15%。比玩家等级×5更高的防御技能无法避免或减少碾压的几率,只有成功的盾挡能防止被碾压。
攻击强度(Attack Power,简称AP)
- 每14点攻击强度增加基础近战DPS(每秒伤害输出,Damage Per Second)1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度,猫德每点力量增加2点近战攻击强度并且每点敏捷也增加1点近战攻击强度。
攻防计算公式
一、AP和DPS、DPH(单次攻击伤害,Damage Per Hit)的换算公式:
角色DPS=AP/14+武器DPS
除猫熊以外的形态下的DPH(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
猫形态下的DPH=AP/14+角色基础dps(见附)
熊形态下的DPH=(AP/14+角色基础DPS)×2.5
猫熊形态下的攻击技能=当前等级最大值+装备提升值
【注】:德鲁伊在熊形态和猫形态下,手持武器的dps或dph均不参与伤害计算,手持武器的技能等级不参与攻击技能计算。
二、护甲(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=Armor/(Armor+400+85*lvl)
TBC护甲新公式
伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素)
护甲因素= ((85*护甲等级)+400)
Level<60时, 护甲等级 = 人物等级
Level≥60时, 护甲等级 = 人物等级 + 4.5*(人物等级-59)
【注】:详见[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=801690&fpage=42.01版《护甲&伤害减免》 ]
TBC新属性——韧性
[ [
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=875979&fpage=1
]韧性作用的研究 ]
这个是M大的帖子
[ [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=865835&toread=1&fpage=2 ]韧性等级全研究! ]
这个是来自战士区的帖子,可以和上面的一起看,附录中也有换算关系。
附录:
资料片的致命一击等级
级别
与过去1%致命一击率相当的致命一击等级
70 22.08
65 17.13
60 14.00
55 12.65
50 11.31
45 9.96
40 8.62
35 7.27
30 5.92
25 4.58
20 3.23
15 1.88
10 0.54
TBC德鲁伊基础属性数据——60级和70级比较
熊形态(60级与70级相同):
基础DPS=74.3,DPH=209-260
猫形态(60级与70级相同):
基础DPS=97.7,DPH=86-109
以下是各种资料片等级(rating)与现在的几率或技能(%或skill)的换算
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1武器技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1防御技能
10/15.8 命中等级 = 1%命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1%法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1%致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 =
1%法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1%加速
10/15.8 法术加速等级 = 1%法术加速
12/18.9 闪避等级 = 1%闪避
20/31.5 招架等级 = 1%招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
25/39.4 韧性等级 =
1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)