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一、攻击强度(Attack
战士/圣骑士:
猎人/盗贼:
萨满:
德鲁伊:
法师/牧师/术士:
DPS即每秒伤害(damage
角色DPS=
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度
简单主义:
这里一般人有个误区,有很多人都说约12AP
二、护甲(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%
例:
护甲5000的角色,
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%
伤害减小值的封顶值是75%,根据计算也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
简单主义:
这样来看的话,我们又发现了平时大家的一个重大误区!平时经常看到有人炫耀“护甲上万”,可是经过简略的计算,我们就会发现,上万的护甲在目前的等级条件下,根本就是浪费!根据该公式,我们不妨设护甲值为X,设敌人等级为Y,考虑恰好达到封顶值75%的情况,
则:
75%
即:
X
这是什么意思呢?这就是说:
我们打70级的怪,护甲达到7900就到达封顶值了,伤害减少值保持75%,护甲再多也还是一样。
说得再简单一点,
就是,打70级怪的时候,7900护甲和10000护甲的效果是一模一个样!
同理,打80级怪时,8900护甲和超过8900护甲是一样的。
目前包括BOSS在内,应该没有超过80级的角色吧?........
所以加那么多护甲,真是浪费呀浪费。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
盗贼:
猎人:
战士:
圣骑士:
德鲁伊:
萨满: