过去的一年,让我在低迷的单机游戏领域看到了新的希望,虽然国产游戏仍没有较大的起色,但是新概念的涌现,超级大作的推出,移植领域的捷报频传,让我感觉到,单机游戏在网络的大潮中并没有死去,而是更坚强的挺立了起来,在商业社会中,仍然有着经济与梦想完美融合的可能。
国产游戏方面:去年真正吸引眼球的,也只有RPG这传统强项中的《幻想三国志2》值得反复品位,收藏。画面虽然仍未能摆脱大宇《仙剑3》的影子,但在音乐方面,却给人耳目一新的感觉,自从《天之痕》之后,第一次让我在游戏中,因为情节与音乐的完美结合,差点落泪,在奈何桥上,当海棠抢过楚歌手中的孟婆汤一饮而尽,从背后紧紧抱住楚歌,哀怨的《情衷》第一次在游戏中响起,我眼角湿润了,久违的感动,自从N年以前大宇的《天之痕》让我落泪,我的眼角,已经许久没有因为一款优秀的国产游戏而红,也只有海棠这样深情的女子,能够让我一再重复机械的打怪,升级,只为了求一个完美结局,让她复活。。。无愧为年度最佳国产游戏,也许宇峻的续作会因为此作的完美而黯然失色,但是,它带给我们的里程碑式的意义,却如同《仙剑》一般屹立不倒。《仙剑》终于被完美的超越,多年来笼罩在国产RPG领域的阴霾散去,来年,展现在我们面前的,将是怎样的辉煌灿烂?!
日本游戏方面:去年堪称代表之作的,仍然是老牌历史策略游戏之王KOEI旗下,三大传世经典之作的新篇《信长之野望12-革新》,对于KOEI,在下冒昧的一言以蔽之“因为专注,所以精彩,因为辉煌,所以超越。”KOEI多年来之所以稳坐此类游戏的龙头老大,在众多跟风之作的围攻下屹立不倒,就是在于,一直没有停止探索,一直在前进。正如《革新》所为我们展现的,一切都是新的,一切都可以变得更完美,在探索求新的道路上,日本人,远远的走在了我们的前面,连我都替那些无事拿狭隘的民族情感做挡箭牌,不思进取,一叶障木的国内游戏厂商汗颜。此外,众多游戏机平台经典游戏,如“真三国无双3”“鬼武者3”“寂静岭4”“实况足球9欧洲版”的完美移植,也极大的带动了游戏迷们升级电脑的热情,让去年的IT硬件市场的老板们赚了个盆满钵满,欢欢喜喜过大年。
欧美游戏方面:欧美市场向来都对中国玩家不可一世,经常是拿过了期的白菜当咸菜卖。一些推出了近1年的老游戏,才考虑到中国玩家,然而,在去年,这一切的局面都有所改观,老外们越来越意识到,中国市场是块大蛋糕,虽然目前国内盗版猖獗,但是真正好玩的,经典的游戏,永远都不缺乏市场。老美们去年推出的《细胞分裂2,3》就是一个极好
的例子,天才军事小说家TOM CLANCY的经典故事情节,类似《潜龙谍影》(合金装备)系列的经典潜入类设计, 完美的操作感与紧张性的有机结合,带给了中国玩家不一样的游戏体验,无愧为年度最强游戏No.1,对于这款游戏,任何评价都是多余,只有通过时间的洗涤,来减退其金子般的光芒。另外《神鬼寓言》无疑是欧美RPG市场的一匹黑马,新颖的年龄变化设计,独特的遗传系统,丰富多样的任务,无数支线庞大的分之,都构成了其独特的风景线。成为此类RPG年度总冠军。
对于整个05年度的单机游戏来说,我列举的只是沧海一粟,总的来说,05年度的游戏有如下特点:
1.国产游戏虽有亮点,但仍然与国外游戏存在很大的差距,无论是系统,还是内涵方面。技术上的差异固然是重要原因,如何能在成本,技术都不如对方的情况下,开发出真正的传世经典,走向国际,恐怕最主要的,还是挖掘游戏的内涵,要做出带有浓郁的中国传统文化,而又能被广泛接受,具有吸引力的作品,眼光不应该局限于“武侠RPG”这一领域,题材的选取上应该多源化。但切忌盲目跟风,比如前些年的《聊斋》完全就是模仿CAPCOM的《生化危机》,但是非常失败。
2.对硬件的配置要求苛刻,加速了个人电脑的升级换代。不同于网络游戏一贯的面向大多数,体现中国国情。如今的单机游戏,越来越倾向于“贵族化”“少数化”。新推出的游戏动辄就需要硬件支持D9特效的显卡,2G以上CPU,512M以上内存,明显不符合中国的普遍国情,也许一年前刚买的电脑,就不能运行新游戏了,不象前几年,02年买的MX440还能流畅运行04年的大多数游戏。
3.防破解功能越来越厉害,多数游戏要拔光驱,甚至拔了光驱,进去都还存在几率性问题。这点尤其是国产游戏,最典型的就是上海大宇出品的“阿猫阿狗2”和台北大宇出品的“大富翁8”后者在游侠网上,目前有无数种方法,都需要拔光驱,但进入几率仍然只有1/30,即是说,拔30次光驱,可能进去一次。相比之下,国外的游戏普遍比较容易进入,不知道这个功能的强化,是否也体现了中国的国情??
4.国产游戏狗尾续貂,国外游戏推陈出新。国产游戏近几年也开始走系列化路线,但是除了少数厂家能清醒头脑,保持质量。很多厂家只是惟利是图,比较明显的例子就是上面所说的大富翁,阿猫阿狗和宇峻奥汀旗下的三国群英传系列,这些系列的后续作品,多数都采用了严密的防拷系统,但是游戏品质,却有所下降。以至于网上有玩家这样评论“是不是把开发游戏的资金,投入到开发防拷系统去了”如果真如其所说,那只能是中国玩家的悲哀。反观国外,细胞分裂系列,黑与白系列,甚至连续出了12部的信长野望系列,品质都有所保障,一直稳中求进,这样的结果,是不是值得广大游戏开发商反思呢?
说了这么多,其中大多数虽属牢骚之言,但毕竟代表了05年单机的一些趋势,希望06年里,单机游戏能有长足的进步,目前看来,单机游戏与网络游戏之间虽然仍然泾渭分明,但是也出现了逐渐融合的局面,这可能也意味着未来游戏产业的发展方向。作为玩家,最大的心愿其实就是多出点好玩的游戏,希望06年,这个愿望能够更好的实现。
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