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DOTA控制英雄的所有控制技能详解

(2013-06-08 17:34:22)

DOTA控制英雄的所有控制技能详解

编辑:杜翔宇 发布日期:2011-10-11 14:22:46

  DOTA控制英雄的控制类技能,DOTA最核心的技能,它们关系到一次GANK的成功与否,关系到一场团长的胜利与否,关系到自己的安全,带给别人威胁。如何释放,如何站位安全,越远越安全?你威胁到他人的时候,是否是螳螂捕蝉,黄雀在后?本文对DotA中的所有控制类技能进行了详细的分类和解析,看后一定对你大有帮助。

  

http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MzA2Niw0MDAsMTAwLDQsMywxLC0xLDAscms1MA==/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155612947.jpg

  控制类技能,DOTA最核心的技能,它们关系到一次GANK的成功与否,关系到一场团长的胜利与否,关系到自己的安全,带给别人威胁。如何释放,如何站位安全,越远越安全?你威胁到他人的时候,是否是螳螂捕蝉,黄雀在后?

  以下是我整理的数据,每一个玩家,都应该熟记,能让你在游戏中,更加有把握,更加游刃有余。

  穿刺类:lionhttp://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/NTBBMSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155613698.gif(400-700)

  变羊类:羊http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/N0JBQyw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155613206.gif:800

  点控制:飞机http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/QjQ2Qyw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155616707.jpg(150)

 

  远距离范围:术士http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/Q0UyOCw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155621762.gif

(750)屁股http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/REQ4QSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155622462.gif(600R225)

  位移:CGhttp://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MzM0MSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155623459.jpg(550-700)

  近身系:THhttp://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MkI4Miw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155614218.jpg(250R400)

 

  减速:UGhttp://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/NzI4MSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155625360.jpg

(600)夜魔http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MTQ5MCw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155625737.jpg(500A800) 神灵http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MjI2NSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155629938.jpg(450)

 

  特殊符号说明:

  "/" 区分一个技能的最近距离和最远距离,

  "-" 区分一个技能一级时和满级时的距离,因为所有技能每级提升的距离相同,可知2级,3级是的情况

  "R" 代表范围技能的半径,在下面会着重说明此类技能的释放。

 朋友说我不会玩CM,刚开始是很不理解的,

  不是赢了么?眼位不是都有么,还反了对面很多眼。

  团战不是没怎么死么?技能都丢了好几个了。

  这里就牵扯到上面所说的,如何放好一个带范围的控制技能,以CM的一技能 NOVA http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/NDU1QSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155629904.jpg为例子

 

  CM(700R400),也就是说,这个技能释放的中心,距离你700,这个技能最远,可以影响到距离你900码的地方英雄。

  再看CM的2技能,冰箱http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MEY3RSw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155629674.jpg,距离为500.

 

  那么有多少次,我们是在距离对方,都可以E到的位置,才释放了NOVA,

  有多少次,实际上是给了对方反映的机会,

  有多少次团战,其实并不是处于一个技能释放的最理想位置,相对也更容易收到威胁。

  能完美的使用NOVA,是一个CM必须学会的。

  如果你牢记了这些数据,你会感到,

  在烈士路,你会更安全,能多补几个兵,多吃几个经验

  在优势路,你能把握更多的机会,能抓住对方更多的破绽。

  会非常清楚队友是否能跟上下一个技能

  在团战中,何时能进,何时须退,如何走位,变得更加有把握。

  这只是玩DOTA,非常非常多需要知道的东西中的,一件,和队友配合,对手博弈的一小部分。希望对大家有所帮助,有所提高。

  无论是路人,还是CW,大家都不应该打的迷迷糊糊。不知所以然,

  在线上,杀,有时候成功了,有时候失败了,其实不知道为什么能杀,为什么不能杀,

  在单人路死了,哦,猥琐点,其实也不知道是为了什么猥琐

  打团战,一堆技能大概的一丢,赢了,哦。输了,GG。活了,有钱,死了。哎,我是炮灰。还是不知道为什么

  操作能力很强,却没有对这个游戏的深刻理解,你成不了高手。总是会落入高手的圈套,被人所计算正如文章开头所说,操作是基础,思想是灵魂。希望大家,能玩的更聪明。

  LION的穿刺http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/M0E5NCw0NSwxMDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201110/20111011155622619.jpg,施法距离为400,最远却可以影响到700码,所以很多时候,到底是点人E,还是点地板E,也是非常有讲究。从文中数据中可以得出非常多的结论,非常多的技巧,非常多更好的技能连接方式,使用方式,不想一一举例,还是希望大家能自己去剖析,去思考。从中提高,获得乐趣。

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