诗一般的RPG---卡卡布三部曲
(2008-10-19 21:15:39)
如果让我忘记所有的游戏而只保留3个游戏的记忆,那么我选择只记住卡卡布三部曲。因为这样能让它永恒。
如果让我铭记所有的游戏而只遗失3个游戏的记忆,那么我选择只忘记卡卡布三部曲。因为这样能让它永恒。
2008年6月9日21:49,白发魔女XP,通关完成,历时三天两夜。看着已经变成老头的米契尔,看着手边那厚厚的手写攻略本,有几分寂寥的伤感。
……
第一次接触英雄传说,已经是6年前了,当时的我,正处在一个低落、迷茫、不知所措的时期。记得坐在我后面的哥们用一张很不起眼的芝麻开门版《海之槛歌》换走了我手上的《大航海时代》。当时甚至完全没有听过FALCOM这个名字。买回家后也没多留意,怀着一种百无聊赖的心情,开始玩起了这个游戏。
在开始的时候,还的确被简单甚至可以说简陋的画面吓了一跳。还好,由于经历过《辐射》和《异域镇魂曲》,早已明白经典游戏往往不能仅靠画面来评论的道理。就这样一点点地继续了下去,跟随着马克贝因音乐团满世界乱逛。
真正开始对游戏产生感觉是在第三章的时候。当站在夏尔夫悬崖边的时候,那首夏尔夫主题轻轻响起时,直觉告诉我,这绝不可能是一个普通的游戏。
后来在攻略本上,我记下了那一段话:我很难再像以往一样,以一个纯粹客观评论游戏的角度来剖析它,评论它。旅程中的点点滴滴,已经刻在了我心中,变成了某种难以消逝的东西。
我与英雄传说的缘分,就这样结下了。
后来上了大学,等来了《朱红之泪》(顺便再一次向新天地默哀……)躺在书房的地毯上,怀着朝圣一般的心情在游戏里前进,可是,感觉却没有海之槛歌的那种强烈。后来,在一个闲下来没事的时候又重通了一遍,这才找回了那种感觉。
当看见艾文和麦尔又重新站在一起的时候,忍不住要轻轻抽泣一下。
从此明白了,英雄传说如同历经历史沉淀的红酒,只有慢慢而悠闲地,才能品出它的精髓。
我玩过的游戏很多,即使谦虚一点说也有100款以上。可是,我还是没有想到像朱红之泪这样一个可以称得上“小游戏”的作品居然会探讨这样一个内涵无比深远的主题,并给出一个“神的时代已经结束”的答案。
也许,我们之所以会为此思索,恰恰是因为我们生活在一个缺失信仰的时代吧。
也许这是冥冥之中的巧合。我与卡卡布的故事,以一个与开头相似的故事结束。
当年网易游戏论坛解体的时候,我拿到的最后一份奖品就是《白发魔女XP》。
那个时候的感觉真的是无法言说,一边是卡卡布三部曲的终结篇,一边是从此和很多好友的挥别,生活就是一出悲喜剧。
进入游戏的时候,我怀疑自己是否产生了幻觉,因为我惊讶而且更为之惊喜的是白发魔女XP竟然用的是海之槛歌的引擎。一瞬间,时间仿佛回到了六年前……
当然也忍不住抱怨一句,这从另一个侧面说明Falcom在偷懒……
但是我已经满意了。真的,又一次,那种平静的感动。这,就足够了。
回首望去,汤玛斯和米契尔都已经白发苍苍。就连那个少年气盛的弗特,也已经挂上了那种历经沧桑的微笑,在大圣堂里,为疲惫的巡礼者演奏。
曾经的英雄,已经长存人们的记忆里。就像折断的埃斯佩朗莎一样,他们完成了自己的使命,静静的消逝在人群中。
也许,正如拉普老伯也就是欧特鲁卡也就是那个曾经的米契尔**德**拉普**海文所说,单纯的时代已经一去不复返了。
走过漫漫长路,英雄传说留给我们的,恐怕就是那种希望,信念还有源于平静的感动把。
我知道,卡卡布三部曲,以后,不会再有了。
海之白鹭号的歌声响起,告诉我们,卡卡布的时代结束了,但是卡卡布传达给我们的信念,将让我们铭记一生。
面对未来,我们不会悲伤和踟蹰。
就像马克贝因老伯说的那样,“世上没有所谓确定的未来,只有在不断积累中才能得到最好的未来。”
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