EVE - 舰船装配之“教学篇”

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分类: EVE大百科全书 |
基础课程:EFT舰船装配(教学篇)
主讲:H叔
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“Eve Fitting Tool”,简称EFT,这是每个EVE玩家都必须学会的辅助软件。
学会玩EFT吧!除了在游戏里帮你少走弯路,在游戏外它也能给你带来无穷的乐趣。
接下来,H叔将以装配PVE用舰船为例,对EFT的使用及经典的舰船装配思路做一个系统的介绍和详细的分析。
你可以到“EVE国服官网”找到最新的中文版EFT:http://dl.dbank.com/c0rkqsq7y5(警告:此为对应即将过期的霸权资料片的版本)
你也可以在“EVE File”网站找到最新版本的EFT:http://go-dl.eve-files.com/media/corp/Gripen/EFT2.14.7.zip
由于CCP经常会对舰船及装备参数小改小动,所以在接下来的章节里的配置都会以对应世界服务器的最新的英文原版EFT为基准展开。
但是不必担心,所有英文版本的配置,H叔都会同步注释、翻译、讲解。
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在使用EFT配船前首先需要清楚的几个要点:
1、使用EFT进行舰船装配模拟的目的是简化舰船配置的设计过程,优化舰船装备实际效能;你可以导入你的游戏角色数据,然后以你角色实际的技能水平为基准设计适合你的舰船配置。
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2、你在装配时可以装配多个相同的装备,但是所有加成类的装备通常带有警示语,这类装备在舰船上装一个以上,其实际给予舰船的加成会随着装配数量的增加逐级递减,具体的递减率为:
2、在EVE中时常露面的四大类NPC海盗,其攻击和防御属性是有规律的:
3、真正会配船的人,永远不会追求片面的、只适合打一族海盗的配置,那么此时就需要将以上海盗的伤害属性百分比录入到EFT中。
①.随意点选一艘船,打开装配界面;
②.在装配界面右侧参数面板中的“Defence”(防御)下的那个护盾增效器的图标上点右键,然后选择“Edit custom
profiles”(编辑方案);
③.在弹出的小窗口中点击右上角的“Creat new
profile”(创建新方案)按钮,取名后将上面的参数逐项填入,一共需要完成四套参数;
④.此时再在“Defence”(防御)的图标上点右键的时候,就可以选择查看针对各族海盗或各种武器的实际防效参数了。
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EFT装配教学,思路篇:
接下来H叔将介绍一个优秀的任务船配置在EFT里被研发出来的思维顺序。
1、设计一个舰船配置和设计其他任何东西一样,首先你需要明确你想用它去做什么,换句话说就是:用途。
2、其次,当你选定一个领域准备进行设计工作时,你还必须清楚这个领域对舰船的要求,或者说你想让它实现什么目标,简而言之就是:要求。
3、最后,在设计的过程中,你需要针对人物的技能和舰船的参数,利用装备的属性和舰船的加成去实现这些目标,换句话说就是:实现。
就H叔的个人理解,最佳的配船风格就是以尽量小的资金投入,引导出尽量大的综合效能,而且整艘船的火力、射程、精准度、防御、抗性、有效HP、回电、速度等参数必须平衡,决不允许有任何短板的出现。
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EFT装配教学,防御篇:
在装配一艘PVE船时,防御永远是首先要解决的问题。
在Incursion 1.5(入侵1.5)更新后,大部分任务要求更高的针对防效,还有一小部分任务则是对全抗防效提出了要求。
虽然速度抗在现在仍然是最风骚及最省钱的防御方法,但是由于部分任务中新加入了蜘蛛无人机,也让“Speed
tank”(速度抗)适用大部分任务的优势成为了历史。所以无论配的是什么船,防御首先必须达标。
IV级任务安全防效标准:
低速船(基本站桩输出的船只):针对伤害防御效率≥500,全抗防御效率≥400
高速船(使用非微曲能达到500M/S以上的速度):针对伤害及全抗防御效率≥300
I-III级任务安全防效标准:
3级≥180(战巡级),2级≥80(巡洋级),1级≥20(驱逐级)
当前比较常见的防御模块装配方案(以战列级别为例):
盾抗船:超大+盾辅+全抗+全抗(舰船无防御加成)、大+盾辅+全抗+全抗(舰船有防御加成)、中+中+全+全(CPU或电不够)
甲抗船:修+修+全+全(常见于A族船)、修+全+全+插+插+插(舰船有修量加成)
EFT装配教学,武器篇:
在防御达标后,接下来应该考虑组建武器系统。
EVE中的PVE对各种武器的泛用性能要求并不算高,但是如果有某一样关键数据出现短板的话,那尴尬的情况就会经常发生。
火炮方面:
射程(最佳+失准)≥50KM
在EVE的任务中,大约有60%的敌舰会刷在50KM以内,但是就剩下的那40%,如果射程够不到的话,任务的效率会不可避免地受到极大影响。
火炮的射程可以使用Tracking Enhancer(低槽索敌)和Tracking
Computer(中槽计算机)提升,使用Tracking Enhancer(低槽索敌)效果更佳。
转速≥0.025
炮台的转速也将直接影响任务效率,0.025是一个临界点,它表示炮在攻击20KM前后的小型目标时能有多大作为。转速为0.025的炮台在当前小型目标进入到小于20KM的近防圈内后,实际伤害输出将急剧跳水。炮台的转速越低,这个近防圈也就越大。而在EVE的任务中,大约有40%的敌舰将直接刷在,或不可避免地高速侵入到这个距离内,如果炮台的转速无法达到这个标准,很可能会经常出现要傻傻等无人机慢慢把它们全啃完才能进行下一步的情况。
火炮的转速可以使用Tracking Computer(中槽计算机)和Tracking
Enhancer(低槽索敌)提升,使用Tracking Computer(中槽计算机)效果更佳。
导弹方面:
射程≥50KM
此节同炮台,不再赘述。
导弹的射程可以使用船插Hydraulic Bay Thrusters(液压舱推进)和Rocket Fuel Cache
Partition(火箭燃料缓存隔离装置)提升,使用Hydraulic Bay Thrusters(液压舱推进)效果更佳。
爆炸速度≥140,爆炸半径≤110
和炮台不同,导弹是必中的,但这并不代表导弹在攻击任何目标时都能打出满伤害。
这是一组针对重导的数据,导弹的爆炸速度、爆炸半径和当前目标信号半径的比值将直接影响到导弹所能造成的实际伤害。爆炸速度越快,爆炸半径越小,同时目标的信号半径越大,导弹能打出的实际伤害也就越高。当一枚重导的爆炸速度为140,同时爆炸半径是110时,这枚重导在攻击巡洋舰时刚好能打出满伤害,而当它攻击护卫舰时,则只能打出满伤害的30%。
导弹爆炸速度可以使用Warhead Flare Catalyst(弹头爆燃辅助)提升,爆炸半径可以使用Warhead Rigor
Catalyst(弹头强化辅助)减少,使用Warhead Rigor Catalyst(弹头强化辅助)效果更佳。
锁定距离方面:
如果一艘船上的武器射程大于,甚至远远大于舰船锁定距离,那这艘船本身就是一种莫大的嘲讽……所以根据武器射程最少不得低于50KM的原则,舰船的锁定距离也应尽量大于这个数字。
舰船锁定距离可以使用Sensor Booster(中槽感应增强)和Sensor Amplifier(低槽信号放大)提升。
应对小船方面:
EVE是一个平衡的游戏,并不是说船越大越猛。恰恰相反,一艘大船反而会很容易地被一艘小船克制。所以任何一艘战列级别的PVE船,都必须要有应对护卫舰和无人机这种小型船只的有效手段。无论走到哪里,请务必保证你的无人机挂仓内有5架轻型无人机。
EFT装配教学,回电篇:
当一艘船的防御和攻击配置都基本确定以后,接下来需要解决的肯定是回电模块。
出于对安全的考虑,理论上是要求任何PVE船的电容平衡都能达到永动。但是在实际运用中,
针对某些情况我们其实可以做一些妥协:
1、对于使用激光炮和混合炮这种开火需要耗电的武器作为主武器的舰船,实际所需的回电平衡只需12分钟(只打开武器和防御装备,武器使用最耗电的弹药)。由于锁定、切换目标以及网络延迟的存在,12分钟和永动其实没区别,加之经常还会出现更换远程弹药攻击远处目标的情况,很多回电只有十几分钟的舰船一旦换一种远射程低耗电的弹药,电容平衡就瞬间永动了。
2、对于使用导弹和射弹炮这种开火不需耗电的武器作为主武器的舰船,在打开防御装备后其回电平衡需要大于20分钟,永动更佳。
3、对于装备有加力的舰船,在其武器和防御装备全部打开,加力关闭的状态下的回电平衡,需大于30%。同时,当加力打开后,回电平衡需大于5分钟。
4、对于装备有微曲的舰船,在其武器和防御装备全部打开,微曲关闭的状态下的回电平衡,需大于40%。同时,当微曲打开后,回电平衡需大于1分30秒。
改善舰船的电容平衡的方法:
减少电容回充时间
可以减少电容回充时间的装备,最常用也是最好用的莫过于Cap
Recharger(中槽回电)和Capacitor Control
Circuit(船插回电),此外还有两种低槽的减少电容回充时间的装备,它们是Capacitor Power
Relay(低槽继电,只能用于甲抗船)和Capacitor Flux Coil(低槽线圈,常用于盾抗船)。
增加电容总量
可以增加电容总量的装备,有Capacitor
Battery(中槽电量)以及Semiconductor Memory
Cell(船插电量)。通常情况下增加电容总量所带来的回电效果并不如减少电容回充时间好,但是也不排除一些特殊的情况。
另外,Power Diagnostic System(低槽诊断),以及Inherent Implants ‘Squire’
CR(脑插回电)和Inherent Implants ‘Squire’
CC(脑插电量)也可以改善电容平衡,但是相对于上面的装备来讲使用得不多。
EFT装配教学,优化篇:
其他一些需要注意的参数:
有效HP≥28000
这是针对战列级以下舰船的一个数据,如果你当前舰船的有效HP低于28000且船上装有不少好装备,请注意记得随时开抗,否则很可能一不留神就被人用1400MM炮一轮秒掉。
有效HP是指在一定抗性下舰船能够承受的伤害总量(不计修理),同样的配置,当伤害类型不同时有效HP值也会不同。
以“Tengu”(金鹏)为例:假设当所有抗性装备激活时,它的全抗有效HP为28000,此时关闭主动抗,它的全抗有效HP则会瞬间降低到18000;那么当它被电磁武器攻击时,剔除动能、热能和爆炸抗性带来的加成,它的电磁针对有效HP就只剩14000了。强暴党爱用的“Tornado”(龙卷风级)所配备的6门1400MM炮一轮齐射的伤害大约是11000(不含暴击,暴击了那就看命了),刚好是勉强顶住,这就是有效HP≥28000的意义。
当然,也不是有效HP≥28000就可以高枕无忧了,这只是假设强暴党单人行动时的数字,如果来两条“Tornado”(龙卷风级)呢?那还是必死无疑。所以开“Tengu”(金鹏)这种很薄的船,尽量别上太多没必要的好装备,同时记得随时开抗。
由此衍生开去,抗性是决定有效HP最直接的因素,而有效HP的问题将直接影响到你能上多少好装备。所以通常来讲,不同的防御方案,如高抗性方案和高修量方案,即使防御效率相近,也应该优先选择高抗性方案。
雷达强度≥30
这是针对Incursion
1.5(入侵1.5)改版后古斯塔斯的一个数据,雷达强度低于30,会经常出现被3-5个ECM怪无限连的情况,那景象真是……就和小学校里被老师勒令罚站的小朋友一样……
基本满足了以上全部条件以后,剩下的工作就是微调了。
在已经基本确定防御和武器配置的情况下,如果出现回电非常糟糕的情况,首先应考虑使用剩下空余的槽位解决问题。如果将槽位全部用完还无法解决回电问题,那就应该坚决地,同时缓步、平衡地降低攻击和防御两套配置的高度,在做这样的妥协时,降低攻击应比降低防御更优先。
另外,在进行任何船、任何配置的研发时,还必须牢记一点,那就是:如何节省槽位,是做一切配置方案的出发点、中心点和终点。
当面对两个参数差不多的配置而无法决断的时候,评估哪个方案更有节省槽位的潜力,哪怕只能省出半个槽位,那就用哪个方案再继续往下研究(比如一个小修改,可以节省出相当于半个T2中槽回电的效能,那就继续这条思路,再找其他地方,看看是否有不影响大体关键参数的情况下,再省出半个T2回电效能的方案,这样,一个槽位就省出来了。
防御、武器和回电作为构成一艘舰船最核心的三大系统,必须完全遵循木桶效应,而EFT也是为此而生。