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[转载]【高花加叫之三】斯普林特

(2014-09-18 18:50:11)
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分类: 高花加叫

     自然体系使用斯普林特爆裂叫并不合适,原因是开叫者牌力范围太广泛,不好定界应叫大牌范围,其次是双跳叫后已经到4阶,开叫者再叫困难,4支持+单缺这个信息还不足以解决开叫者向满贯推进的问题,所以,自然体系里使用得不多!

 

     我分析一下,开叫者边花无长套,单张或者缺门的差别非常大,同时还需要了解应叫者有多少点。另一中情况是,开叫者拿第2长套,则需要了解应叫者对长套的支持,以保证赢墩来源和克服失张,当然,缺门还是单张也是非常重要的,这一切都需要叫牌空间,因此,斯普林特只能够单跳叫。另外一种情况是应叫者边花有没有5张套,这个5张套有没有作用,所以,应叫不应该拿好的5张边花套,做斯普林特爆裂叫!

 

     斯普林特出现于跳应叫强牌的年代,这是个非常重要的叫品,是整个应叫体系的不可缺少部分,所以,他只能够采取双跳叫。如今,强牌跳叫已经很少使用,而弱牌跳叫的效果也不很理想,合适跳叫阻击的牌并不多见。于是,许多人给予跳叫叫品新的含义。

 

     伯根3C和3D加叫是个不错叫品,但他的问题是忽视边花特点。3D虽然介绍了有单缺,但位置并没有确定,开叫者必须通过接力,让应叫者扣叫出位置,只是这么一来,开叫者再叫也进入四阶了,和斯普林特爆裂的结果差不多!尽管节省了一些叫品,但并无法让认为是好叫品。这里我想问一下伯根拥趸,3C和3D应叫后,叫到局不是问题,但叫满贯是不是经常叫不好?难度是不是很高?如果是这样,我的思路可以学习一下吗?

 

     因为跳叫的自然意义用途不大,这里干脆改为斯普林特。很早就有人这么做,只是使用的人不多,原因是什么,我不想多说。澳大利亚的李农曾经在《桥牌》杂志上发表过专著,他把所有双张大牌(最低4点,2个Q)以上的牌,只要有4张支持和单缺,全部采取爆裂,跳叫单缺下面的一个花色,然后通过问输张的办法,叫到理想定约。我觉得不错,过程比较复杂,需要记忆的东西很多,所以,这里不想介绍。

 

      我的方法则简单许多。跳叫新花色表示该套单缺,有至少四张支持,高区为9-11点,低区为6-8点。

 

         高区不可有比较好的5张套,如果点力质量很差,好比控制非常少,单张大牌,J非常多,可以升到14点。因为如果有好长套,则应该采取二盖一逼局,以免被埋没,错失满贯。我们后续叫牌没有手段对此进程挖掘!

         低区则必须有控制,同时必须满足缺门,5张将牌或者5张尚可的边花长套等的2个条件,这是为了弥补大牌的不足,而且单张废点不可太多,至少保证单缺之外有2个顶张,只少有一张控制。牌点越低,条件约苛刻!

 

      开叫者再叫:

         低限有废点,大牌质量非常差,叫回3阶将牌,应叫者高区可以进局,低区可以不叫,打部分定约。依据缺门,边花长套质量,将牌长度,控制情况等因素,也可以选择进局。当然,为了阻击对手,低区也可以选择进局。只是我不建议这种无谓的牺牲叫,牌点不好,往往防守赢墩比较多,不怕对手叫到4阶。

         如果没有满贯兴趣,则直接进局。并且是止叫。

         有满贯兴趣,则按照两种方式处理叫同阶无将(通常是3NT),最经济地出套,询问顶张支持!

 

      3NT的后续进程(如果是2NT则将低一副回答),这个叫品往往是没有边花长套,满贯仰仗大牌点或者将吃实现。

         应叫者叫4C:缺门,高区

                 4D;单张,高区

                 4H:缺门,低区(如果H是将牌,则不表面单缺情况,开叫者想了解情况必须4S继续问叫,回答4NT缺门,5C单张)

                 4S:单张,低区

         开叫者再叫:

                 叫回将牌:止叫

                 加一级(非将牌):罗马关键张问叫

                                 开叫者再叫:

                                       叫回将牌止叫

                                       加一级(非将牌),问将牌Q,应叫者有5张支持(也就是第10将牌则表示有Q,加1级非将牌,加2级无Q)。

                 加二级或更多(非将牌):控制问叫。按照各自习惯回答。通常地,加1极无控制,加2级为第3轮控制(Q),加3级为2轮控制(K),加4级为第1轮控制(A)。

 

              开叫者                 应叫者

              S AXXXX                S KXXXX

              H XXXX                 H -

              D KQ                   D AXXX

              C KQ                   C AXXX

               1S                     3H

               3NT                    4C

               4D                     4S

               4NT                    5C

               7S                     PASS

   解释如下:

  1S,我5张S正常开叫,心里暗想什么样的脏牌啊,看起来就不舒服。

  3H,我有4支持和H单缺,6-11点,

  3NT:说具体点。美死人啦!大牌点个个有用,连破4张H套也闪闪发光,多么可爱的一手牌啊!也许有满贯呢!不急,先问一下同伴。

  4C:高区,缺门。

  4D:关键张问叫。哈哈,满贯在望了。

  4S:03个,显然是3个关键张。

  4NT:肯定是两个低花A和将牌K,够了,有满贯。(加一级,非将牌)问将牌Q。

  5C:有Q,第10张将牌就是Q

  7S:这样的脏牌和同伴合起来却是天仙配。无论是哪一手将吃,13墩都摆在桌面。

 

     开叫者出边花长套,应叫者的再叫:

           叫回将牌,无顶张支持

           加一级(非将牌),1个顶张支持(为了方便记忆,不采取反叫)

           加2级(非将牌,2个顶张支持

           加3级(非将牌),3个顶张支持,这不常见。

             开叫者再叫:

               叫回将牌:止叫

               加一级(非将牌):双套关键张问叫,采取14,03,25,回答。

                  开叫者叫回将牌:止叫

                         加1极(非将牌),将牌Q和边套Q问叫

               加二极或者更多;控制问叫,如果是单缺花色,则为单缺问叫。

 

           

              开叫者                 应叫者

              S AQXXX                S KJXXX

             AQ                   H K

              D KQ                  AJXX

              C QJXX                 C XXX

                1S                   3H

                4C                   4S(无顶张支持)

                PASS

     应叫者虽然12点,但质量不好,HK和SJ都是废点,所以,不应该二盖一应叫。开叫者20点,本来可以叫2NT,但是,叫1S也没有问题。联手虽然32点,而且有10张将牌,但不管怎么打都只有11墩。这是斯普林特色另一功效,能够发现废牌点,从而克服冒叫!

 

     由于空间限制,应叫者的尚可5张套没有办法寻找合适的方法挖掘,所以,高区好5张套,应该采取正常的二盖一应叫。

 

     很多人都知道配合产生好满贯,但怎么预判,则需要体会。总之,点力越低,对控制和大牌点结构以及位置都非常重要,是选择叫品的重要因素,计算大牌点,闭着眼睛按照体系叫牌,也是种瞎叫,根本无法叫好牌。

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