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魔法使いとご主人様 ~ New Ground ~ 简单攻略思路

(2018-01-12 22:54:50)
标签:

乙女

魔法使いとご主人様

魔法使和主人

quinrose

分类: game

这个游戏吧……其实要打全开很复杂,所耗精力可以白金一个3A。但是只是跑某一个角色其实很简单。


                                     http://s8/mw690/001eK8ytzy7hkg2PFtBd7&690~ New Ground ~ 简单攻略思路" TITLE="魔法使いとご主人様 ~ New Ground ~ 简单攻略思路" />


总思路:这个游戏中的数值就这么几个。

      第一:学力。学力主要关系某些事件能开出哪个版本,特定的事件需要一定的学力开出(要求普遍很低),学力过低(<5)且100回合没有进入任何个人路线会被暗杀。最终的学力差异(低于60、60-79、80以上)会决定你的结局。不过学力造成的ABC三个说是不同的结局,内容上真的差异不太大。总而言之一句话:这个游戏其实学力不是特别重要……

       提高学力的方式:在自己的房间里选择学习、嗑药、食堂共餐邀请成功提升一点学力。原因不赘述,推荐嗑药。最方便的思路就是游戏刚开始的时候S/L去东、南区域散步遇到女仆会给你青色的糖。一个糖三点学力。然后去北区遇到教授可以学习制造糖果。用女仆的糖提高到学力40左右就可以去S/L教授,一次可以制造两颗糖(70学力以下有失败概率)。嗑药升学力已经挺快乐……偶尔会有嗑药嗑不进去的时候,一般是体力的问题。

      减少学力的方法:到白天的时候的体力到0,会自动去食堂然后减少学力。或者找商人不给糖。

 

     第二:体力。体力还是比较重要。体力不支会导致迟到事件。一次事件会耽误3turns时间。如果不是为了全开不推荐透支体力。升体力的最好方法:嗑药+食堂。因为食堂能提升的体力数额受到学力的影响。一直留意自己的体力维持在一定数额,推荐学力低的前期嗑药,中期可以去找先生制作一次两颗的红色糖。后期就食堂食堂食堂。


      第三:好感度。很重要。好感提升方法:找攻略对象见面、刷见面对话(选项正确一次两点好感提升。虽然刷出来概率不大,不过关键时刻可以救命)、东侧散步做ガイ&ニコール(弟控学生会会长和他弟弟)事件,得到书之后,每次遇到他们俩可以随机提升两个攻略对象的好感。以上三种第一种最方便。如果有谁想要往下刷好感值,随机遇到邮递员,指路失败全员好感值-1


     游戏思路:见面刷好感、嗑药刷学力,留心体力。开出事件有特殊要求的时候你攻略对象会有对话提示。神秘之馆可以看学力和好感,不消耗体力和回合数。个别会在特殊回合固定出现的事件要特别留意,之前刷不够好感会导致攻略失败。当然你要是刷精灵事件那以上都不需要看了……(永远刷不出第八个精灵的我!


忠告:校园内各种散步都会随机遇到NPC角色。基本都会给你一些好处。但是如果不是专门开暗杀结局、食堂独自进食事件的话,避开西区散步的黑猫。遇到他(除了共通事件食堂事件之外)load……

——————————————————————————————

每个角色的三个结局分支:

主要取决于三个因素。一个是有固定事件回答,每个角色回答要求不同,关系到个别事件能否开启。一个是变量flag,一个是是否开全了24个事件。

没有开全24个事件,bad ending

每条路线都有三个选项,每个选项关系一个flag变量。24个事件都开全的情况下,变量大于等于3,进入good ending,变量小于等于2,进入best ending。

其中第一个选项位置会非常靠前。建议第一个选项flag+1。后面两个选项会靠近结尾。存档之后方便刷不同结局。


简单思路以上,具体回答选项:

https://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html


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