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互联网的概念:关系、节点、动能、势能、网络关系

(2024-06-03 05:41:38)
分类: 数字货币

互联网的概念:关系、节点、动能、势能、网络关系

发表评论 /通过 WeishaZhu 六月 1, 2024

在上一篇文章“加密货币如何理解社区的概念?”发表后,一些读者希望我解释一下社交网络等互联网概念。这是一个我不想介绍的基本概念。我的研究方法都是从基本概念开始的,就像我对区块链的研究一样,都是从中本聪开始的。互联网最基本的概念是关系,这也是我研究的出发点。以下是我过去的阅读笔记。

1、人际关系:

根据人际关系,有八种关系类型:无关系、单向关系、一次性关系、弱关系(轻关系)、熟人关系、朋友关系和亲密关系。

无关系:我们在街上遇到的人是无关的,被称为陌生人。

单向关系是指广播型关系。它们是单向通信的可感知关系。但是,它们为我们带来了未来建立 双向关系的可能性。关注是一种单向关系,是认可,包括信任。单向关系非常微妙,要长期维持下去并不容易。例如,网红和粉丝之间的关系。当然,有些单向关系可以升级为双向关系。

外部关系

这包括无关系、单向关系、一次性关系和弱关系(轻关系)。外部关系称为公共领域关系,也称为陌生人关系

内部关系

这包括弱关系(轻度关系)、熟人关系、朋友关系和亲密关系。微信将弱关系视为内部关系,也称为私域关系弱关系跨越公有领域和私有领域关系。

对于弱关系的程度,没有精确的衡量指标。例如,微信的公有领域关系较弱,而Facebook的公有领域关系较为健全,YouTube是纯公有领域产品。因此,弱关系分为两类。

衡量人际关系强度的最重要指标是信任程度

从弱关系到亲密关系,信任程度增强,这是一个从不信任到相对信任再到绝对信任的过程。

信任是通过识别思想、性格、能力和地位而产生的,它的建立是长期的。

每个人的绝对信任圈包括朋友关系和亲密关系。人数在 5 到 100 人之间。相对信任圈包括弱关系和熟人关系,有 100 到 5,000 人。这是大多数人无法突破的障碍。据张小龙介绍,在10亿微信用户中,只有近100万达到或接近5000个好友。

2. 利益关系

这是划分关系的另一种方式:它们分为非利益关系、可以转化为利益的关系、短期利益关系和长期利益关系。利益关系是促进人际关系变化的关键因素之一,是最终转化为信任积累的驱动力。

利益关系是动能,信任关系是势能。动能和势能可以相互转换。

与熟人关系相比,陌生人关系更与利益相关。说得好听点,就是叫满足用户需求,就是给他好处,直击痛点。

3. 时间关系

存在固定时间和可变时间关系。在一个固定的时期,可能有很多人,而在另一个时期,几乎没有人。值得注意的是,对于不同的产品,人流和时间之间的关系是不同的。最常用的可变时间是碎片化。与碎片化时间相匹配的产品内容多为休闲内容,必须要短。

所有应用工具都有三个目的:提高工作效率和节省时间,增加单位时间的信息量,使获取信息更容易,所有这些都是为了占用可支配时间。申请成功与否,决定了以上三个方面的改进。

4. 空间关系

节点:以关系的数量和强度来衡量。

根据用户的不同,分为个人节点和平台节点。根据连接的性质,分为自然节点和自动节点。

势能:一种可以转化为动能的无形能力。一般来说,它包括人气、声誉、位置能量等,以产生信任。

动能是由利益驱动的,包括金钱和支配金钱的能力。

动能节点:这具有超过普通人的动能和势能。在互联网时代,它是可以衡量的。比如KOL,比如大V,有几个粉丝代表着他们的势能,他们的动能就是财富和调动财富的能力。当然,节点关系强,朋友圈,也是衡量指标之一。朋友圈也是势能。

动能节点表现为影响。

影响

由于互联网客户很富有,影响力代表势能及其转化为动能的能力。用注意力来定义影响力,很明显,马斯克的影响力比巴拉克·奥巴马和歌手贾斯汀·比伯更大。马斯克对狗狗币的代言价值高达2800亿美元。一个团队或平台的影响力更直接地衡量,这就是头部效应。

5. 网络关系

头部效应

纯互联网应用,没有区域保护,只有头部好好生活。

不受限制的选择

纯正的互联网应用,无限建立关系。

互联网建立薄弱的关系

互联网扩大了人际关系,但也削弱了人际关系,这在工业时代并不容易或不可能建立。

平台

ToB 平台适用于第三方,而 ToC 平台适用于最终用户。用户平台具有千面的特征。还有一个生态平台,它是toB和ToC平台的混合体。微信是一个生态平台,无链的目标是一个生态平台。这个平台类似于一个广场,一个人们的聚集地和一个关系的节点。

注意力

注意力背后的逻辑是需求。金钱是人类最大的统一需求。此外,兴趣、价值观和文化等精神需求也不容小觑。

6. 互联网社交网络

公共领域的社交网络失败了

社交网络是指社交互动,它不同于家庭成员和亲密朋友之间的互动,具有很强的公共领域特征。利用互联网实现社交互动,自然是从公共领域开始的,比如BBS论坛。随着手机和即时通讯的出现,私域社交互动逐渐拓展为公域社交互动。例如,群体的出现具有统一的意志,取代了对主题的讨论。产品功能丰富,使用方便。最终,它击败了论坛等不进步的公共领域社交互动。如今,电脑是社交产品的辅助功能,但手机却成了主角。

陌生人社交软件的踪迹是否存在?无数失败的公有领域社交产品,如灵魂、厕所MT、多山、聊天宝,都试图“围住”微信。为了反击,腾讯推出了猫咪、光聊、优极等。我们今天还记得他们吗?公有领域是一个比私有领域大得多的市场。为什么除了YouTube、TikTok等浅层社交产品的成功之外,公共领域没有重度社交产品?

我的结论

公共社交网络的场景确实存在,市场需要与陌生人交朋友。不过,应该指出的是,这种需求是情景驱动的。加密货币有一个真实的需求场景。显然,这里有充足的机会。

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