网游进入类型时代
(2011-03-28 12:51:39)
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2010年,中国网游市场取得了323.7亿元的实际销售收入,依然是互联网行业中的领军企业。而在2011年,挟三位数增长速度的网页游戏将迎来爆发期,2.5D、3D将超过2D成为市场主流,新的网游收费模式已开始探索,手机游戏有了惊喜。此外,不少海外大作将在今年跟玩家们见面,比如《最终幻想》、《七龙珠》、《上古世纪》等。
2010年,网页游戏市场继续以三位数的增长速度成为整个网游市场的亮点。而“17173中国网络游戏风云榜”也表明,“年度最佳网页游戏”的榜单完全被“弹弹堂”、“昆仑世界”等国产游戏“霸占”,成绩斐然。在网页游戏这一领域,国内自主研发的游戏占据了绝对优势。
2.5D、3D超过2D成市场主流
2011年网络游戏有什么趋势或潮流?记者在现场收集到的信息,今年2.5D、3D将超过2D成为市场主流。金山游戏、网龙、蓝港在线等网游公司今年出的游戏均以2.5D和3D为主。蓝港在线C EO王峰表示,3D是一个水到渠成的过程,公司现在做的和接下来做的都是3D或3D视觉的产品。
网游进入一个类型明显的时代
金山游戏总裁吴裔敏表示,未来决定整个游戏产品走向趋势的因素一个是年龄,一个是对用户的要求。吴指出,网游越往后发展,类型明显的游戏会占据主流,越来越明显的特征会把用户划分开。网游公司认真研究、把握这些特点,就能让中国网游跨入下一个时代。
手机游戏有惊喜
移动互联网给网游提供了新的机会。据了解,熊猫看书用户数已达1300万,91手机助手平台上,不管苹果的IU S还是G oogle的天使,全平台的产品都有丰富的表现。网龙行政总裁刘路远表示,现代都市人的时间是碎片化的,而网游需要一段完整的时间,很多人没有这样的时间,但都会有等电梯、等公交车的时间,这个时候就可以玩移动互联的游戏。
另外,现在移动互联的终端比较多,硬件的表现力也在提升。网龙在这方面已做很多布局,比如有一个重点针对移动互联的投资项目。完美世界的竺琦表示,移动互联网WEBGAME和其它手机游戏是完美的一个研究方向,但是现在除了WEBGAME,“完美”还没有更多的动作。不过,不会放过移动互联网这个机会。