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中国网游市场的内生与扩张

(2009-12-18 17:32:21)
标签:

网络游戏

it

分类: 丰言丰语(阐述博主真知灼见)
    仍然保持互联网第一业务地位的网游经历了喧哗与骚动的一年。网游对内进行联合运营、对外进行收购扩张,用拆分上市刺激内生性生长,用凶悍竞争改变份额格局。

  2009年,中国网游业走过了第一个10年。网游近300亿元的市场规模,仍保持着平均每年50%以上的增长。

  在今年一季度中国互联网市场规模环比下滑7.1%的情况下,只有网络游戏获得了6.9%增长,网络游戏市场份额升至47.2%,占据了中国互联网的半壁江山。这让一些互联网巨头开始将网游业务分拆发展,独立上市。

  畅游在4月成功逆势上市,打破了中国公司在纳斯达克市场IPO的冰封期,其股价表现反映了投资者目前的看好。从母公司分拆出来的游戏公司更轻快、业务更纯粹,有利于激励员工,手握1.3亿美元新募集资金的搜狐畅游,让各个网游巨头开始行动。

  于是,盛大“顺势而动”, 将占总营收95%的网游业务分拆上市,在9月,盛大游戏从盛大网络中分拆上市,募资10.4亿美元,为今年美国市场最大规模的IPO,仍保持中国最大的网游运营商的地位。

  对外扩张的狂潮由盛大掀起。7月盛大收购华友世纪51%股份,交易作价4620万美元。盛大集团管理层正式进入华友世纪董事会,12月盛大以华友为平台,收购视频网站酷6。

  盛大还进军影视业,与湖南广电达成战略合作,双方共同出资6亿元成立盛视影业公司,将共同投资拍摄电视剧及电影。而网游厂商完美时空投资的电影已经火了两部。

  网游和电影以及联合运营都融合到了一起。比如盛大在线和中影联合了最大的游戏玩家平台和国内最大的影视院线,扩张游戏与电影主题紧密结合的模式,游戏、贺岁大片、周杰伦、林志玲变成了一个圈子,电影院线及发行公司与游戏行业开展全渠道合作。

  今年的网游格局发生了太多的变动。盛大、腾讯和网易位列网游市场份额前三。腾讯蹿升到第二,搜狐畅游上市后进一步取代了第九城市第四的位置。

  网游格局中最大的变数发生在第九城市身上。6月,《魔兽世界》代理权正式易主。九城失去了90%的营收。中国网游代理模式和自主研发模式泾渭分明的态势由此终结,正形成“代理+研发”兼具、各种题材类型游戏并举的全方位发展模式,

  而魔兽新运营商网易则经历另一番磨难——漫长的停服以及审批之争。今年中央编办《“三定”规定》划分新闻出版总署与文化部在网游审批和管理上的职责,但已经商业运营的魔兽的审批现在仍是悬疑。

  魔兽停服期间还引发了中国互联网史上最大一起网民狂欢事件。百度魔兽贴吧创造了中国点击量和回复最多的帖子,“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”,“回的不是帖子,是寂寞”成为两个新的年度流行语。

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