手机网游:3G应用“一桶金”
(2009-07-29 11:11:46)
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根据易观国际分析机构的报告,今年第二季度,中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,而今年一季度时这个数字还只有4500万元。分析师张亚男认为,今年 “5·17”世界电信日之际,中国电信、中国移动、中国联通三大运营商分别推出3G品牌及相关应用,加速了3G网络建设,这使以3G手机为终端的移动互联网用户规模同比大增183.4%,超过了1.52亿人。其中,手机游戏用户与手机音乐用户平分秋色的发展趋势越发明显。
参照海外开发市场的经验,这样的市场规模还不算多。参展商格锐数码科技有限公司总经理陈刚表示,日本人口近1.3亿,手机游戏市场规模超过百亿元人民币,韩国4000多万人口也有十几亿元市场,而日韩游戏用户井喷就出现在2001年3G上线后的三四年间。
若国内手机用户每月每人平均下载和使用一款游戏,按目前资费水平约需10元,那么日后数亿用户产生的消费规模,可比当前增长10倍以上。他认为,国内电脑游戏市场规模现有200亿元左右,手机游戏凭借庞大用户基础,可后来居上,与之规模相当。
目前仅在中国移动新游戏运营管理平台上,就有包括空中网、腾讯、掌上明珠、TOM等在内的约30家手机游戏合作商,提供80多款手机网游。其中,空中网以40.5%的份额居新平台信息费收入之首,新浪则以13.2%位居第二。业内人士预计,在境外成功上市的多家大型游戏商,都将投身手机游戏产业板块“分蛋糕”。