百度移动分发到底怎么样
(2013-10-21 15:27:59)
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帐号鸡血份额商务收入it |
说实话,有些时候很同情百度移动部门的PR团队,要拉下老脸去把一坨包装成一朵。创造力是一个全世界稀缺的能力,所以每天要创造一些故事证明自己NB也是很费心力的事情。不管稿件和数据里面,百度的无线有多牛逼,和360拉开了多大的差距,一个事实是百度把无线部门里负责游戏的都裁了,然后把多库的人并进来。你说做的这么好,裁人干嘛呢?
百度无线前两个月的成绩是靠DCCI那个一千多人的在线调研数据撑着的,眼看包不住了,现在又推出一个中央财经大学网络数据挖掘研究室搞得什么中国IT研究中心,百度都搜不到的单位。推出了新的鸡血数据,在这个鸡血数据中,百度助手分发达到3500万/天,而日分发8000万,做个减法,91无线是4500万。百度助手的量已经超过91无限的75%以上。而在两个月前,DCCI的数据中,百度助手份额为7%,91无线的份额为17%,大概只占40%。所以,百度裁掉的是这两个月让百度助手突飞猛进的功臣啊----或者说,把数据编的前后一样还是太困难了。
然后我们再看另一篇软文,《7款热门手机游戏分发百度系过2亿次远超360》,这七款游戏是《水果忍者》《神庙逃亡2》《愤怒的小鸟》《捕鱼达人2》看到这里好像还说的过去,后面笑话就来了《降魔神话》《西游降魔》《怪兽岛》,次奥,这三个游戏也是热门手游啊,谁听过的可以举手,《植物大战僵尸2》呢?《我叫MT》呢?《王者之剑》呢?
而且这三款游戏只有百度有流量,91无线也没有量。所以加上这三款,纯粹是增加配重,平衡前面的下载数的。
好吧,看在百度好不容易找到这三款游戏的份上,也算是用心编了,总比前面那个数据编的稍微好一点,虽然不合常识,总算没有自相矛盾。
上面的部分是实在看不下去的吐槽,后面说说真相。
百度助手下载量上升很快是事实,但是这个量是从搜索导过来的,导过来的意思就是自然搜索的量,严格说,这不算分发,也不会有开发者为此付钱。百度助手量为什么上的快,还有一个原因是91无线的量在下降,而且还挺快。降得原因也很简单,91卖掉了,大家很开心,趁着百度没有完全入主之前,91无线把所有推广换量什么的都停了,所有位置都换成了商务位置,意思就是,好位置都是付费下载的。这样做完全就是收钱走人,已经不再考虑用户体验和产品推广了。所以这个事情,目前判断,最后将成一场最大的并购冤大头案。
一个渠道真正的分发能力如何,最简单的办法就是到各家主流游戏里面去找各渠道收入占比,这个是最铁的数据,你分发能力强,自然收入占比高,不然就是扯淡的。目前你随便去看看,百度有没有在一个游戏的收入中能占第一名呢?一般顶多也就是第一的三分之一左右。
所以,我也很能理解,百度同学软文里面,除了编个数据出来,就是说,“百度系得到了巨头的认可,《植物大战僵尸2》和《愤怒的小鸟2》选择在百度系首发。”首发完了效果呢?就语焉不详了。一个搞了个第二还是第三,一个首发了一天激活2w,所以从这个角度看,把负责游戏那帮人开了,才合情合理。简直太给PR部门添麻烦了。
好了,百度移动分发就这样。要是说的不对,请百度的同学补充。
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