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宗宁:微信拉开社交手游帷幕

(2013-08-07 18:40:28)
标签:

宗宁

方向

差别

轻度

帷幕

it

微信5.0更新,最大的热点是“打飞机”这个游戏,这让很多人莫名高潮,比如说腾讯投资的某家安全公司CEO毫无常识的高呼如下:

宗宁:微信拉开社交手游帷幕

 

这微博让绝大部分网友看了都很兴奋,大家奔走相告“我们这样的智商也能当CEO啊。。。”

腾讯微信的装机量毋庸置疑,但是游戏代理政策也严苛的很,比如要求是S级游戏,必须独家,无版权金和不承诺推广条件。所以,微信的游戏只是微信部门的后花园,和腾讯游戏平台还是有很大差别的。当然腾讯平台的政策也好不到哪里去,比如陈昊芝就吐槽腾讯至少投了三家公司模仿捕鱼达人,这种又当裁判员又当运动员居然还能自己当教练和赞助商的商业模式,那真是业界奇葩。

     所以,对手游稍微有点了解的人,都不会把ios,安卓和微信并列起来看,而且微信单款游戏运营不错,和可以运营一个游戏生态还是有很大差别的。所以一个CEO能说出上面那段话,只可能是两个原因,智商原因或节操原因。

     吐槽结束,言归正传。我们说说这个事情的积极意义,用题目的话说,就是微信拉开了社交手游的帷幕。什么叫社交手游,用腾讯打飞机这个游戏来解释最合适不过了,同样是打飞机,如果是个普通的单机游戏,做成这样,基本上不会存在用户手机超过1分钟,就被卸掉了。而如果加上社交因素,大家开始比赛,留存度一下子提升了,还有一些送飞机之类的互动,让一个很烂的游戏,突然变的很优质,起码数据上很好看。当然,因为游戏品质的原因,可能会是火一把就死,但这个思路还是值得研究的。

     其实在腾讯微信出这个游戏之前,社交游戏也有很多经典案例,不说网游类,比如《旋风跑跑》这个韩国游戏,就是一个跑酷游戏,跑酷类游戏在所有种类的手游中,是留存时间最短的之一,但是加了社交因素让好友开始互相比拼后,这个游戏的留存度大大增加,改变了传统跑酷游戏的特点。而《大家一起玩》这个游戏则是类似微信平台游戏,在一个端中,整合了很多的小游戏,游戏品质都很不错,然后也集成了社交因素,同样有类似积分排名比拼之类的设定。只是,这两款游戏都是360手机助手代理运营的,社交关系是建立在通讯录短信邀请的基础上,在这个环节,比微信的关系活跃度要弱一些,但游戏品质和关系强度更强一些。

目前赚大钱的手游,网游类居多,因为有天然的粘度以及付费习惯,只是玩网游的玩家都是深度玩家,数量较少。而数量占绝对比例的休闲类玩家,却是亟待开发的金矿,而社交属性的接入,让单机手游变成了轻度的网游,让普通玩家也有了很深的参与感,在这个基础上,可以聚集大量的普通用户,同时也会让大家会有比拼的竞赛状态,这就产生了付费的可能。从这个角度来看,社交元素,恐怕会成为单机游戏的发展方向,因为这是盈利的方向。而具有社交属性的平台不多,微信又比较专独,所以类似360手机助手这样从通讯录邀请的方式可能会更为普遍,而各大平台恐怕也都会纷纷建立自己的帐号体系,在这个领域,恐怕又会出现像YY这样垂直取胜的公司。因为腾讯的傲慢,是他们最大的弱点。

这里再说一个小故事,“打飞机”火了之后,腾讯传出一个段子,说是这个游戏是一个程序员随便一周写出来的,当得知可能会成为世界上玩家最多的游戏的时候,被惊呆了。我看到后,只好无奈的回了一句,这个世界上玩家最多的游戏是扫雷,微信这辈子估计也超不过。

当然,巨头的作用就是拉开潮流的帷幕,巨头的傲慢,会让其他人获得弄潮的机会,一直都是这样的。

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 宗宁:微信拉开社交手游帷幕




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