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电视剧三国游戏三国online杂谈 |
高希希版《三国》已经拍竣,据说卖出了天价,我数月前有机会看了看《三国》片花,觉得从片花看,此版《三国》还是很精彩的。画面电影感强,无论是战争场面还是人物塑造上都很精细,既有“大江东去”的浩荡一面,又有“小桥流水”的委婉一面。在对历史的还原上做得比较逼真。同时,新《三国》体现出当下观念对那段独特历史的读解,显得很有亲和力、普适性,不像老版的话剧腔那么呆板。拍摄过程中,我也去过一次横店探班高希希导演,亲身体会到高希希导演的辛苦,据说,高导拍《三国》瘦了很多斤,也被迫延宕了他自己策划已久的电影计划。
《三国》以高希希为主脑的主创团队,除了在电视剧本身着力外,还力图打造出一条成熟的《三国》产业链,比如,由著名营销高手钟雄兵打造的一款游戏《三国ONLINE》就即将问世。由于我自己曾经参与过《三国ONLINE》这款游戏的部分策划工作,因此对这款游戏利用《三国》电视剧资源,结合先进游戏理念打造全新游戏的情况比较了解。在我看来,《三国ONLINE》抓住了2010年将是电视剧“《三国》年”的契机,利用《三国》的人物造型特征,结合韩国先进网游技术,力图在2010年掀起网游狂潮,进而推广三国文化。
有人可能会认为这种借势有些想当然,但实际上,借势本身还是经过科学布局的。首先,《三国ONLINE》借助的是《三国》即将掀起的宣传、播映热潮,借助热门话题,完成被外界迅速认知过程。由于《三国》题材的特殊性、投资的庞大、明星阵容的闪光,2010年几乎能注定是一个“《三国》年”,会有无数泛社会化话题围绕这部古装大剧,因此,作为嫡系部队的《三国ONLINE》游戏可以利用的宣传资源非常丰厚。其次,《三国》的播映将持续几轮,后续效应也将不断持续、发烧,作为一个公共话题的“《三国》热”将不断为游戏带来衍生话题效应。此外,一些大牌明星的配合,造势,借力打力,也将拉住玩家眼球。第三、势的本身要好的技术搭配,我觉得《三国ONLINE》游戏在技术性上完全可以跟国内任何一款优质游戏媲美,在外力推动下,一旦该游戏的功能推广开来,便很容易吸引玩家关注。《三国ONLINE》“借力打力”的思路,建立在游戏精彩、多元、好玩基础之上。
一些电影跟网游的结合已经有了,而且取得超乎想象的巨大成功,例如跟电影《赤壁》合作开发的游戏《赤壁》就相当热门。作为一部影响巨大的电视剧,《三国》在开发网游上的尝试是电视剧中的第一次,这种尝试具有巨大的产业意义。我希望《三国ONLINE》游戏和电视剧一样,取得成功,成为玩家和观众的共同话题。
谭飞/文