麒麟游戏总裁邢山虎:电影回暖有利于网游跨业合作

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国内网游发展十余年,在经历了井喷式增长后,速度逐渐放缓,游戏厂商面对的竞争压力越来越大,盈利难度也逐渐增加。数据显示,2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,尽管依然保持两位数增长,但已是连续第三年增速放缓。
随着道具收费模式的弊端显现、网游内容同质化严重、产品创新不足、玩家素质与需求的提升等原因,国内网游行业面临着盈利下降的困境。在这样的环境下,不少厂商通过与异业的合作,开始寻求多元化发展。
然而,在多元化发展的新探索之路上,必然有着前景与风险并存的两面性,麒麟游戏总裁邢山虎认为,电影市场的回暖有利于网游行业的跨业合作,并且通过技术手段可降低风险。
邢山虎表示,首先从文化角度讲,网游和影视都是文化创意产业,彼此联动合作是血缘最亲近的异业合作,可以说是天作之合。电影行业虽然具有很大影响力,但盈利风险较高;游戏行业目前虽未成为社会主流文化,却具有完善的盈利模式。因此二者的完美结合将会带来全新的商业模式。
并且,从资源角度来看,影视和网游的受众主力都是年轻的时尚人群,有很高的重合度。通过院线和娱乐媒体,网游产品品牌得到更多的曝光,也是在行业不景气大环境下的一个新突破口。
2010年中国电影市场在沉寂多年后出现回暖,几部不错的国产电影大片让更多的人走进了影院,这将有利于网游与影视跨业的合作。虽然此前网游与影视贴片还算是新鲜事,但现在硬广告性质的植入将成为常态化,在此基础上网游商和影视片方会有更多深入的合作,比如分成合作等。同时,网游产品会更大程度影响影视作品的题材选择,很多国外大片都是由游戏改编为电影。
邢山虎透露,麒麟游戏和麒麟影业,二者实际是财务独立核算的两个公司。尤其值得高兴的是,2010年麒麟影业第一年即实现盈利,投拍的多部电影及电视剧都获得了很好的市场反响。当然风险也是存在的,因为没有哪中商业模式是没有的风险的,但我们可以通过技术手段最大程度上降低风险带来的隐患。
消息人士透露,麒麟通过过去1年的运作,在影视异业合作方面取得突破性进展,拥有了一个成熟电影制作团队。目前,《画皮2》已确定与《梦幻聊斋》进行品牌和资源的互动合作外,部分合作项目已经在进行之中。


一方面,《梦幻聊斋》游戏全球首创回合网游剧情副本玩法,已开放的“画皮”副本中NPC、BOSS的形象,从原画到建模,主要参考自《画皮》中的几位明星在电影中的经典扮相,而在接下来的开发计划中,《画皮2》的剧情还将被改编到游戏内,且玩家可以改变最终的结局。

据悉,麒麟影业CEO庞洪先生作为《画皮》制作人,全程参与《梦幻聊斋》中的“画皮”系列副本指导工作,力求通过领先3D引擎技术完美复刻包括人物形象、特技等影视元素,打造出特色的电影副本。

另一方面,记者了解到,《画皮2》的演员阵容已基本确定,其中《画皮》中的周迅、陈坤已经确定加盟并再续前缘。此外,麒麟还将通过选秀活动从玩家中挑选男女二、三号角色的演员,但被问到周迅是否会担任《梦幻聊斋》的代言人时,麒麟总裁邢山虎先生表示,暂时还不方便透露。

业内认为,麒麟游戏作为国内研运一体的研发型厂商,从产业链分工的联合运营,到跨领域的异业合作,是其采取的营销推广新思路,打破了弊帚自珍的固有局限,包括投拍电影《刺陵》,乃至于成立麒麟影业投拍《画皮》与《画皮2》,均完成了由行业内部到行业外部的渗透拓展,加快了企业大品牌化建设的战略布局,也将对目前网游行业的发展及影响力起到极大的推动作用。