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前两天去看一个朋友,他和我介绍了盛大的一款新游戏《霸王大陆》,他最近在利用休息的时间玩。吃饭之余,便和我侃了起来,介绍了这款游戏是怎么样防挂机的。
1、加强群杀的功能。
以往的游戏,群杀是法师的专利,但是在《霸王大陆》中,群杀是所有职业的技能,包括战士及弓手。练级中玩家大部分的练级都是通过拖了一群长长队伍的怪,在技能积蓄满后,回头一击。如果装备够好的话,一次带10几个怪不成问题。
通过这样的方式可以,提高了对外挂的智能化要求,基本上不大可能有如此高智能的外挂能够做到自己引怪,然后在合适的时间出招。一个怪物一个怪物的打,和10几个怪一起打比较起来,效果可见。手练会比挂机的效果明显许多。
2、加强地形的复杂化。
《霸王大陆》的地形中增加了树、石头等固定的障碍,智力正常的玩家可以分辨障碍,但往往挂机的软件不能分辨出,常常会出现卡在大树上,直到卡死为止的情况。
3、增加怪物密度及主动攻击性。
《霸王大陆》中的怪物都是成群出现,并且在一定范围内形成主动攻击。站在一个地点挂机,常常会有几个怪物同时攻击挂机者的情况,在不做任何躲避的情况下,在血瓶的补充下(游戏中没有牧师)很难迅速回复,人物被围攻至死的情况经常出现。
4、降低PK的惩罚性。
《霸王大陆》对游戏玩家的惩罚很低,如果杀了一个人,在城市的安全区里站半个小时左右就能恢复正常状态。挂机者往往能惹起手动练级者抢怪的憎恨,见而杀之。
游戏是终身免费游戏,不过从和朋友的聊天中,感觉的到,游戏与征途有点类似,靠超级装备纵横天下,PK惩罚低了,也就普遍了,装备不好的时候无理挨杀的情况也就多了,为了能在游戏中不被虐待,就鼓励游戏者多花点真实的钞票,买点好的装备。
不过游戏从风格来看,还是韩国引进的游戏。国人开发的游戏到底有多少前途?除了一些简单的娱乐性游戏外,国产的大型网游戏往往都是期待极高,但也让玩家极度失望。比如曾经满地都是广告的《傲世ONLINE》,出的比雷都响,我的这个朋友玩了1个小时便把整个游戏客户端删除。中国第一款图形网络游戏《万王之王》前不久出了后作《万王之王2》,进入游戏后,发现是个极度倒退的游戏。可玩性也极差。不是支持外国游戏,国产游戏想作出点成绩来(大把钞票),还真需要一定的技术含量。
靠粗糙的画面,简单的职业,简单的情节,想在游戏圈里做出成绩,不到一个月就号称几百万收入的谎言,不切实际。
《霸王大陆》能从几个方面限制挂机,的确是个好事。不过我的这个朋友最后也提到,身为打工一族,没多少时间可以投入,习惯了挂机,现在级很低,在里面很是受气,有了要放弃的可能。
这家伙,玩一阵热乎,过一阵就扔,一年能玩十几个游戏,说出这话也正常。
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