绘制球体函数简要介绍glutSolidSphere(GLdouble,GLint,GLint)
(2018-01-30 19:33:58)
			void glutSolidSphere(GLdouble
r,GLint ,GLint);    
     
     
     
     
   //画线框球体                
 简单解释: 
						
		
		
		
		
		有三个参数,分别介绍如下:
第一个参数,GLdouble型,后跟球体半径,即
GLdouble r;
第二个参数GLint型,和第三个参数一起表示球体面的数目,数目越大,球体越精确,但是代价就是速度慢。比如绘制一个球体(地球)如下:
glutSolidSphere(地球半径,20,20);  
     
     
     
//20个面的球体?          
							
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