HALO3 ODST 光环3 ODST通关:接受战争洗礼的城市!XBOX360

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最进,通关了HALO3 ODST。这个游戏让我这个HALO粉丝大呼过瘾。虽然,使用的不再是士官长,但是,用普通人类的感觉还是很不错的。标题沿用光环3,使得本作的定义是光环3的分支故事。扮演的是ODST特种部队。由于使用的仍然是光环3的引擎,因此分辨率和画质与光环3在同一个档次,没有达到刚发售的HALO REACH的超高画质。
本作强调城市里的夜间作战,因此,在城市里会有各种设施---医疗设施等,这使得游戏的系统有了新意。夜间作战使得夜视仪成为重要的工具,而使用了夜视仪后,画面变得很有卡通味,敌人的轮廓变成红色的线条,友军则是绿色的线条,建筑物等道具则是黄颜色,很有新意。本作的舞台是大城市《新蒙巴萨》, 所以这次的地图是十分大,
本作的时间线是被设定于HALO 2跟HALO 3之间, 主角的部队名为「轨道空降特种部队(ODST)」。故事是由某次行动的空降失败而开始的, 主角在空降行动后6小时才醒回来, 一醒来就已经置生于版战火崔残的『新蒙巴萨』之中。玩家必须在『新蒙巴萨』内找出散落在『新蒙巴萨』不同地方的队友并继续任务。
本作的剧情表达方式十分之新颖, 玩家到达某个「触发点」后, 视点就会转化为当时的队友并控制队友行动。
例如: 玩家到达已经变成废墟的桥前, 检起某个「触发物」, 视点就会变成了4小时前主角的队友在这座桥上杀敌的画面, 并控制着该名队友来杀敌。总之,这部作品不辱HALO的顶级招牌。下面,我用186张边玩边拍的照片为大家讲述这个精彩的游戏流程。
此外,本作的音乐非常出色,可以参考下文:
相比于HALO正传三部曲宏伟激烈的旋律,这次ODST的OST走了一条完全不同的路子。说起HALO,我们能回忆起什么样的音乐?冷冰冰的电子,宏伟的 管弦,高亢的人声,激烈的电吉他。基本上一部游戏音乐能出现的元素全在HALO里悉数登场。这也很好的衬托了HALO的主题:一个从古希腊走来的悲剧英雄 单骑救世的故事。但是ODST不同;他们是一群普通的人类,经受残酷的训练,自从轨道舱投下去之后就是天生被包围的——如同我们熟悉的101空降师。当士 官长一个人义无反顾的战斗在环带上时,别忘了,他身边其实是有ODST陪伴的。每次我看到这些被黑色头盔面罩遮住脸的士兵时,心中总有一种悲伤的感觉:我 们知道MC是不会死的,然而,这些普通的,然而又是最强的普通士兵,在环带上战斗,死亡,连马革裹尸还都做不到。相比之下那些露出脸的普通士兵,至少还有 一点辨识度,然而这些精英士兵,连这点都做不到。ODST的主角,Rookie,从头到尾都没有露过一次脸说过一句话,连名字都只是个绰号。We stand alone together.
所以ODST的OST在旋律以及感觉上接近于兄弟连其实是很自然的。当玩家操控着ODST走在黑暗的城市里时,耳边响起的并不是HALO风格 的管弦,而是平静的钢琴和悠扬的Sax。特别是其中标志性的那首Deference for Darkness,神似兄弟连里的Fire on Lake。后面这段旋律所伴奏的场景则是101师502团E连3排的伙伴们走在四处燃起的大火的湖边——同样也是在夜里。Sax运用在游戏OST里上次我 见到的是RA3的Explore in New York;显然的,两方在配合城市场景里使用Sax达成了某种默契。Sax怕是最能体现某种Urban风格的乐器了;它本身代表的,就是现代城市。
如同ODST本身剧情编排一样,OST的曲目也是一种交错的风格;菜鸟关卡和其他队友关卡的交错,音乐风格也不断的在舒缓和激烈中交错。 ODST的OST有个特点,就是每一首曲子都非常长,平均都超过6分钟。所以几乎可以说,每一首曲子,事实上都是组曲。ODST继承了HALO音乐风格的 最明显的就是非洲风味的鼓了。不时能听到的大段大段的鼓。这是否是与新蒙巴萨呼应而造成的?在白天作战的关卡里,我们仍然能听到HALO风格的熟悉的旋 律,而菜鸟在夜晚逡巡于新蒙巴萨的黑暗中,那种ODST式的,钢琴和Sax就又一次回归了。
第十首Bits and Pieces的开头部分给我一种帝国时代3的感觉;那种冷静庸常的生活风格,然而一个是在明媚的日光下慢条斯理的建设城镇;而另一个则是在夜晚里行走在四 处都是外星人的城市里。或许这暗示着ODST的日常生活本来就是如此,杀戮,以及死亡,对他们来说不过是一种日常活动。
总的来说,ODST的音乐让人印象深刻的还是主角穿行于黑暗的新蒙巴萨时,那钢琴和Sax。正如同第十四首曲子的名字那样,The Light at the End。我们往前走,总会有光明。ODST的音乐相比于Halo正传三部曲,仍然有继承,但是其运用仍然是突破性的。我们会记住这个游戏的OST,记住那 在黑暗城市里四处燃起的火焰和灯光,在激烈的战斗中依然平静的钢琴弹奏,记住在VISR视觉下城市鲜明的黄色轮廓线,这代表着理性,如同一言不发孤独穿梭 于城市里的主角一样,明知不可为而为之。这种忧伤,无人可以回应。

大气的故事介绍


难度选择

先进的作战部署

主角之一,很幽默,也很有能力

拿起武器

上降落器,透过玻璃,可以看到无数伞兵已经跳伞,加入战斗。

星盟的飞船进行空间跳跃

遭受攻击的降落仓,急速下坠

读盘画面,用电子画面显示这关的地图

可以看到一片废墟的城市


地图以三维显示,以往的HALO都没有地图。这作由于不是单线程,因此加入地图

帮助被卡住的队友出降落仓

敌人运兵船出现

一场激战


遇到恶心的怪物,时候得知,他们是科学家,正被星盟屠杀


记忆来到之前白天的都市

浩大的场景


驾驶越野吉普前进

庞大的建筑

往前冲


过桥

与强大的吉普相比,房子显得那么小,像模型

敌人据点很华丽

飞过断崖

重重摔在地上

飞车的结果

很幽默的对话

回到夜间,寻找到大炮,思绪又来到白天

目标要撤离这个城市

驾驶坦克,尽情轰击

楼上有狙击手,轰死他

一路前进

轰掉敌人飞机

前进

会合

引爆敌人防空大炮

场景回到夜间,继续前面夜间的剧情,继续寻找,这次的目标是寻找引爆器

找到了

场景又转到白天,继续白天的故事,这作是白天夜晚交替进行,剧情是白天归白天,晚上归晚上,不是一个时间段

准备炸药,将桥炸毁。隔绝敌人的追击。


敌人在后面追,我们快撤

准备启动炸药


爬上这个塔,启动炸药

按下按钮

大桥爆炸

敌人炸飞

桥断成两截

向国会大厦前进

进入大厦内部

拆下机枪虽然移动速度变慢,但火力强大,很有用

乘电梯上楼

大批敌人涌现

水库

上飞机,离开

大气的场景


静观埋好炸药的大楼爆炸

壮丽的爆炸

全部炸毁


场景转到黑夜,为了找这把枪,我有点怒!因为这把枪挂在空中,害得我找了半天

发现枪管弯了,坏了

超大停机坪

我军飞机前来接

飞机停下

遇到突袭

我军飞机失去平衡,向远处躲避,但是敌机紧随其后

当机立断,从建筑物里绕到另一边援助我军的飞机

前进




危险的横梁,没办法了,只能过去


终于找到刚才迫降的飞机

死守阵地

强大的敌人大锤兵

一击,打到我军战士胸口

我军战士发奋将匕首插到其喉咙上

解决敌人,抢救战友


飞机坏了,另外想办法离开

走隧道

地下隧道可以逃离


准备夺取敌人飞机

打开夜视镜,敌人边缘显示红色

夺取敌人飞机,驾驶小飞机掩护大飞机,一齐前进


门被锁住,下飞机,进门,开锁

到内部开锁

继续前进遇到超级大家伙,打他两条腿段调跪下后,进入其内部

捣毁其心脏部分,迅速逃离

大家伙爆炸!

炸开墙壁

终于逃离

这就是我军偷取敌人的一大一小俩飞机。

下小飞机,上大飞机

一起逃离

跳进深坑

抓住电梯绳往下

听到女上司被困在地下9层,连忙赶去救,现在在第7层

一路往下

敌人大型能量罩,冲到其里面攻击才有效

寒冷的地下

终于找到长官,长官还以为敌人来了呢。

两人准备前进

穿过一座连接桥

目标:中控室

这里的地图显示很多柱子

过道

来到深处


终于来到中控

中控主机

遇到外星科学家

这工程师无所不能,开机关,破密码门

女长官显示友好

女主角判断这工程师已经将一切资料拷贝到自己记忆里

摸摸他的头,很可爱的一幕

工程师心领神会地启动装置

LET'S GO

很关心地让工程师躲到自己后面,准备撤退

杀出血路

电梯中,两人激吻!很煽情的一幕!

你救我,我爱你

走吧,肯我们激吻爽吧小子

工程师为我们涂上保护膜,可以抵挡攻击

突围

就从这条公路撤出这座城市

发现敌人战舰

豪华!

准备去寻找藏在地下的飞机


工程师很幽默,触手示意我们上装甲车


驾驶吉普,掩护装甲车,一路前进






中途换乘一辆可以干掉飞机的吉普炮车

再换乘坦克!好东西真多!



高科技都市美景

敌人超级飞船



来到大厦前

死守大厦

待工程师解密码

为工程师赢得时间,必须死守N波敌人的进攻

终于,我军飞机来救

工程师不愿意离开此地,女长官拼命拉他


战友后面帮忙揣了一脚

上去了!

离开这座城市



伤病救上来

工程师可以发出讯号,使得敌人不再追击我们

打情骂俏

再见了

离开



游戏结束

STAFF画面

看完STAFF,还有一段剧情

很幽默的长官

外星工程师聪明地为长官点烟!!!非常幽默!狂笑!

成就

全文完